昨天晚上在隔壁工位的老罗那儿看到他微信里冒出来《新白蛇传奇》的推送,我原本还挺不感兴趣,毕竟这种仙侠游戏多得是,没啥新鲜。
但他一直嘟囔着“这游戏策划肯定玩过XX大作”让我不由得刨根问底。说真的,我试着先充了30块钱买了个月卡,没想到弄了几天,感觉有点意思——虽然没到让我凌晨三点还盯屏幕的程度,但也不像我本来预想的那样就是换汤不换药。
主要让我转变想法的,是游戏里那个“仙缘”系统。刚开始一头雾水,跟着任务走都得翻阅背包两三遍才能找到相关道具。操作体验有点崩,特别是那翻背包找材料的设计,真让我怀疑设计师是不是没自己玩过游戏。可我玩着玩着发现,这系统其实挺考验玩家耐心和策略的——没那么直接给你黄金路径。

前几天组队的时候,一起玩的隔壁工位老罗属于那种技能用得比说话还快的技术流,但话特别少。我有次打副本,角色技能CD刚好转完,按了又懵了一下才动,差点错失了BOSS关键时机。老罗微信里催我“赶紧啊”,我只能敷衍他:“这游戏延迟可能有点问题吧?”不过这倒激发了我去摸索更多操作细节。
说起玩法,一开始没啥劲,感觉就普通网游那一套打怪升级。但我后面专门试了下野外互动,碰上几个玩家摆摊交易,竟然还挺热闹。那会儿我当时就在想,策划是不是也学别人家的市场系统稍微做了改良。毕竟打怪升级那部分我玩了大概十来天,还是觉得没啥太亮眼的,倒是这一块让我觉得有点独特调调。
不过游戏里一些小细节的设计,还真够折磨人的。有一次因为技能CD没转完,我生硬地按技能,结果角色像被卡住一样愣了两秒,那BOSS眼看就差点把我拍了。摊上这情况,我和老罗微信里瞬间“你先下了,我这边还没搞定”。真是服了,感觉这CD设计得不够顺滑,打高难度场景的时候真挺烦的。
我同一个群的一个新玩家甚至吐槽说,“日常任务做了整整一周,奖励加起来连个普通宝箱都不够买”。听他说这,我就觉得这游戏在氪金和非氪金平衡上还有待调整。虽然我自己充值没多,但能感受到策划想把玩家拖得慢一点,不然一天白天掉线都快玩完。
总的来说,《新白蛇传奇》刚看觉得普普通通,但玩了几天,发觉还是有点魅力。也许是我以前玩游戏的嘴辣了,反正这款游戏没那么快让我丢手机走人。老罗那边还打算拉我继续组队闯副本,话说回来,得先把技能卡顿问题解决了,不然越玩越心累。就先写这么多了,反正这游戏忒像我办公室午休的状态——断断续续,时好时坏。
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