刚打完一场天梯,对面开局气矿速科技厅那种流派,我这边直接爆虫拉了一波。虫族这个游戏现在版本走的基本就是速3矿开局,然后看对面种族决定往哪条线走,打P族多半是丽萝飞龙压制,打T族基本就是女王加速孵化器往后拖到毒球出来。
先说结论,我现在稳定用的是速三矿加两个虫穴同步扩张,大概17人口出第一个extractor,然后一路推概念到22人口左右开女王。这个节奏比我以前那种猥琐发展快不少,胜率肉眼可见涨了一截。
具体怎么走我拆开说一下:1、开局6农民后直接分矿,别等;2、13人口出虫穴,同时把三矿的钱预留出来;3、17人口左右出extractor,这时候可以先不管毒爬虫,主要攒钱升级;4、22人口开女王,女王这时候基本能保证不被骚扰死。这套东西我打了得有小百场了,具体场次记不清,反正节奏跑熟了之后基本不会翻车。
兵种搭配这块,打神族我个人偏好丽萝飞龙组合,飞龙负责骚扰矿区,丽萝拖住地面部队,这套组合的关键是丽萝的升级要跟上,不然后期会被追猎者直接秒。打人族的话毒球流我用得比较多,配合小狗骚扰,但毒球这个东西操作起来手感很怪,我到现在都没完全摸透什么时候该丢什么时候该收。

有人在群里问打Z镜像怎么办,这个我倒是能说两句,虫族打虫族基本就是拼扩张速度和毒爬虫数量,谁先摸到对面家门口谁占便宜。我一般会多分一队工蚁去骚扰对面矿区,哪怕死了也值。
说到升级顺序,我记得是先地面攻击后护甲,但也可能记混了,反正我自己是这么打的,胜率没受太大影响。虫族这个种族说到底就是靠数量堆死对面,兵种搭配再花也架不住一波毒球流直接莫甲平推。
刚才想再补一句关于飞龙升级顺序的事,结果打字打到这突然不想说了,先这样。
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