暴力摩托2这游戏我玩得很菜,但是我玩了很久。这两件事同时成立。
当年第一次接触是在网吧,旁边有人在玩,我凑过去看了一眼就坐不住了——那个摔车的动画实在太带劲,车手整个人飞出去翻滚,骨头好像都能听到响。我自己上手之后发现画面完全不是那么回事,我一直以为这游戏有什么高端操作,结果就是狂按加速然后撞墙。连续撞了好几圈,最后名次是倒数第一,还不是倒数第二那种倒数第一,是甩开第二名半圈的倒数第一。
后来才搞明白要控制一下油门,过弯的时候松一松,不是硬踩到底。但我记不清是哪个弯道让我想通这件事的,大概是那个很长的S弯,每次都在同一个地方飞出去,飞了不知道多少次才意识到可能不是地图问题。这就是我当时的判断力。

现在很多人找这游戏的中文版,找来找去找不到正版渠道,其实当年这游戏本来就没什么正规授权,大部分流传的版本都是免安装压缩包,解压就跑,也没有什么联网验证。我之前在NGA看到有人说某个版本汉化有问题,菜单会乱码,我下的那个倒是没出现这个情况,不过我也没仔细看菜单里写了什么,直接盲点开始比赛,所以就算乱码了我大概也不知道。
摔车才是这游戏的精华
我知道这话听起来有点奇怪,但是在那个年代能把物理摔车做成这样的游戏真的不多。赢不赢的无所谓,故意找角度冲出赛道看车手怎么滚才是正事。有一次我在一个下坡弯故意顶着护栏蹭,车子慢慢侧翻,车手用一个特别优雅的姿势划出去,在地上转了好几圈,我当时就觉得这钱花得——好吧,这游戏本来也没花钱,反正值了。
现在回过头想,这游戏到底算不算”经典”我说不准。它当然不是什么精心设计的大作,赛道就那几条,车辆也没多少,玩法说白了很粗糙。但它有一种很直接的爽感,不需要教程,不需要理解机制,上来就骑就撞,摔了就继续。现在很多游戏设计得很精密,反而让我有点累。也不知道是游戏变了还是我变了,还是我只是在给自己菜找借口。
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