NGA上有个帖子说枪炮系转职”随便转都能玩,反正后期都靠装备”,我信了,然后在精英副本被一个同期角色吊着打了整整一张地图。
枪炮这个职业线其实有点迷,初期看着数值很高,拿着就往前冲,前几章地图砍瓜切菜,感觉选这个太对了。到了三转选项出来,我盯着那四个选择看了大概两分钟,界面上写的那些技能描述全是”强化炮击伤害””提升枪型武器命中”这种话,读了等于没读,完全不知道有什么区别。
我最后转的是旋风炮,理由很蠢——图标好看。后来才摸清楚,旋风炮走的是范围爆发路线,核心是那个螺旋弹幕技能,打群怪效率很高,但单体输出在PK里会被韧性高的职业压着打。如果当时转的是穿甲炮,单体穿透会更稳,不过刷图就得多跑两圈。两个选择本质上是刷图效率和PK胜率之间的取舍,不存在哪个完全碾压另一个的情况。

加点这边我走的是爆发流,把暴击和穿透堆到一个比较极端的程度,防御基本没点。这套在野外地图是真的爽,遇到小怪一套带走,头目怪打起来也干脆。但有个副本,好像是第四章末尾那个机械工厂,里面有持续掉血的毒雾地形,我因为血量太薄,进去走了没几步就倒了。连续进了三次,第三次我才注意到入口旁边有个可以买解毒剂的商人,就在那儿站着,我每次跑进去都从他旁边路过。
技能搭配上有一个坑点值得说,螺旋弹幕和连射强化这两个技能有一个隐性的冷却共享,游戏里没有任何说明,我是在论坛帖子里看到才知道的,自己玩的时候完全没发现,一直以为是我操作节奏问题,还特意去练了一阵手速,白费了。
关于PK的部分
竞技场这边,旋风炮对上近战职业要拉开距离打风筝,这个不用多说,基本所有远程职业都这样。真正麻烦的是对上召唤系,对方放一堆分身出来,我的弹幕打完一轮发现都打在召唤物上了,真身站在角落一点血没掉,然后被慢慢磨死。这个对局我到现在还没想到什么特别好的处理方式,试过集中火力无视召唤物,但被缠着跑不掉,试过先清场,但范围不够精准。大概是我这套加点本身就不适合这个对局,记不清有没有看到谁分享过对应的应对手段。
大概就这些。穿甲炮那边的加点我没亲自试过,不好乱说。
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