天龙八部加点模拟器及全职业推荐_各大门派主流属性分配

加点界面点进去先别急着乱点,右上角有个重置按钮,点错了直接清零重来,不用退出重进。天龙八部这次加点模拟器我挨个门派试了一遍,主流分配基本是主属性拉满、副属性看流派微调,具体每个门派怎么分我下面拆开说。

先说逍遥,这个门派最简单,力量和身法二选一堆到顶,剩下的点全部丢进内功,气血别贪,加多了输出上不去。丐帮我一开始也是照这个思路点的,结果发现丐帮吃身法和外功比例更死,力量点多了反而技能伤害没涨多少,后来把力量那部分挪去身法才对上。

天龙八部加点界面截图

几个门派具体怎么分

1、逍遥——力量或身法堆主属性到上限,内功次之,气血最后补零头;2、天山——身法优先,内功紧跟,力量基本不点;3、丐帮——身法和外功按七三比例分,力量留个基础值就行;4、少林——力量拉满,内功跟上,身法可以完全不点;5、峨嵋——内功堆到顶,身法跟一部分,力量几乎不用管。

有人可能会问加错了能不能补救——能,重置按钮点一下清零,属性点会全部退回来重新分,不扣任何东西,唯一麻烦的是要把之前的分配思路记一下,不然点完发现又乱了。还有人问模拟器里点的和实际游戏里点的是不是同步的,不是,这个纯粹是给你先规划一下,真正加点还是要回到人物属性面板里手动点。

模拟器这东西说白了就是省了来回试错的时间,之前那套点法我记不太清是怎么错的了。

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