贴吧有人说高密度区不用专门规划,随便铺就行,反正模拟城镇后期资源多得用不完。我之前也是这么想的,然后我的城市就变成了那种所有路都堵死、消防车永远找不到火场的样子。
后来重开了一局,专门试了一下把高密度住宅单独划片。大概的做法是先在地图边缘留一块方形区域,不要紧挨着工业区,距离至少隔两条主干道。这个距离不是拍脑袋想的,是我之前把住宅堆在工厂旁边之后发现污染值一直压不下去,居民幸福度烂得一塌糊涂,找了半天原因才发现是风向问题——游戏里风是从左往右吹的,工厂排的东西全飘住宅那边去了。
网格铺法是我现在用的,一个大格子里放4×4的住宅楼,四周留一格走道,走道里放垃圾桶和路灯。听起来很无聊,实际上跑起来确实比随手乱铺顺多了。垃圾车走路线不绕弯,发电站的覆盖半径也够用,不会出现有几栋楼永远没电的情况。我之前有个城市,边角那几栋楼因为离发电站远了一点点,停电停了三个游戏年我才发现,已经有一堆居民跑路了。

人口密度上去之后最先撑不住的是医院和学校,不是数量不够,是位置不对。我试过把医院放在片区正中间,理论上覆盖最均匀,但实际上路网如果不顺,救护车出发绕一圈再绕回来,覆盖圈里的楼它根本来不及。后来改成靠近主干道放,出行路线短,响应速度明显好了。学校放两所比放一所大的覆盖效果强,大概就这个感觉,没测过具体数据。
交通是真的烦。高密度区最忌讳只有一个出入口,我试过只留一条路通外面,上下班高峰期那条路堵成停车场。现在的做法是每个片区至少开三个出口,分别连不同方向的主干道,早晚高峰能分散一部分流量。地铁站能建就建,不一定要建在最中间,放在片区出口附近就行,换乘方便比什么都重要。
水和电我踩过的坑
高密度区人口一旦多起来,供水会比供电先崩。我有一局建了四个泵站,以为够了,结果人口涨到八万之后开始频繁出现供水不足的警告。检查了半天,发现是管道铺的时候有两段没接上,中间断了,那片区域一直在靠旁边管道反向补水,压力根本不够。管道检查这个东西说起来很简单,但游戏里没有特别明显的断点提示,就那么一小格没铺到,颜色又差不多,眼睛不好真的看不出来。对了那天外卖送晚了等到快凉了才吃,心情不太好,查了一个多小时才找到那个断口。
电的问题相对少一点,但变电站记得每隔一段距离放一个,不要觉得高压线拉过去就够了,末端那几栋楼的电压会不稳,时不时跳出低电压警告,处理起来很麻烦。
人口爬到十万以上之后区域开始复杂,公园绿地这种东西不是装饰,它会影响附近住宅的地价,地价高了高密度建筑才会自然升级成更高层。我一开始以为升级靠手动点,找了好久升级按钮,后来才知道是自动触发的,条件里就有绿化率这一项。我那局绿化做得稀烂,地价低,住宅楼一直停在第二阶段升不上去,人口上限就卡死在那。
大概就这些,好像还有税率的事没写,懒得写了。
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