训练营站在一塔底下杵了快两分钟,就为了数塔到底几秒打一刀。答案是1.5秒一次,前几刀伤害不高,但站久了塔会越打越狠,这就是所谓的防御塔保护机制,越塔强杀能不能成,基本就看你懂不懂这套东西。
具体说就是愤怒值。塔每打你一刀愤怒值加1层,封顶10层,封顶之后塔的单次伤害能翻两倍多,一塔血量差不多4000出头,愤怒值拉满了打脆皮英雄基本三刀带走。这套机制不是塔无脑打人,是专门治那种站桩输出的,你要是清完兵还在塔下磨蹭,愤怒值蹭蹭往上涨,自己都不知道咋没的。
另外塔打谁也是有判定的,不是谁离得近就打谁。塔会先锁定最近打了我方英雄的那个敌方单位,锁定持续一小段时间,这段时间内你怎么挪塔都追着你打,除非你脱离攻击范围或者换个人被塔重新判定。这个规则很多人不知道,以为躲个身位塔就不理自己了,其实没那么简单。
见过不少人不管愤怒值直接头铁越塔,兵线没清干净还往塔底钻,塔一刀带走半管血,自己还纳闷怎么塔伤这么高。
真要越塔强杀,拆开说步骤:1、先看愤怒值有没有清空,一般十几秒不挨塔就会往下掉,没挨打就先别急着进塔;2、进去之前算好对面残血能不能一套技能带走,别指望磨,塔的仇恨判定会让你越磨越亏;3、出手要快,打完立刻位移或者闪现撤出攻击范围,别恋战多补一刀,那一刀往往就是塔的高愤怒值伤害。
新手最容易问的是失败了怎么办、有没有更保险的打法。保险的做法就是叫队友一起,让对面塔的仇恨值分摊在两个人身上,同时集火脆皮,自己单越基本靠技能爆发和走位,没有稳赢这一说,输出差一点点都容易被塔反杀。至于练手,单机训练营直接站塔下挨刀最直观,能看清楚愤怒值涨到哪一层伤害开始跳。
二塔和主宰塔的血量比一塔高不少,愤怒值封顶后的伤害基础值也更高,同样是满层,二塔一刀能打出的伤害比一塔多出一截,后期越二塔基本得靠控制技能压着才行,单纯拼手速很难成。
还有一件事没搞清楚,这赛季愤怒值消退的具体秒数感觉跟之前对不上,自己站着数了几次数字都不太一样,回头得找个安静的时间段再测一遍。
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