加点模拟器这个东西,我是在把一个练到68级的死灵给废掉之后才去找的。
当时的想法很朴素,就是”骷髅流应该叠召唤上限”,然后我就一路把骷髅战士和骷髅法师都点满了,还顺手把骷髅魔像也加了几级,觉得自己搭出了一个史诗级的骷髅大军阵容。结果到噩梦难度牛头关的时候,整个骷髅军团跟纸糊的一样,boss一个范围技能下来全灭,我站在原地看着空旷的地面愣了好几秒。后来才搞明白,骷髅流的核心是要点骷髅精通,那个技能才是真正让骷髅活下去的东西。我当时压根没注意到这个被动,因为它藏在技能树里不起眼的位置,我一眼扫过去以为是个没用的加成,就跳过去了。于是我练了将近七十级的角色,核心被动点了零级。

去网上搜加点推荐,看到各种叫法:骷髅流、毒nova、骨矛法、CE流……每个帖子写的侧重点还不一样,有人说CE流清图快但是打boss费,有人说骨矛法前期一路推到底,还有人在底下回复”你这个加点早就是老版本了现在没人用”。我看了大概四五个帖子,感觉自己学到了很多,然后打开游戏发现还是不知道该点什么。
后来找到一个加点模拟器,大概是那种可以提前把技能树点开来预演的工具,能看到每个技能加到不同级数之后的具体数值变化。这个东西对我来说有点打开新世界的意思——原来我一直玩的时候根本没去算过投入和收益的比例,纯靠感觉,感觉这个技能名字酷就多点几级。模拟器一摆开,才发现有些技能是典型的前几级收益暴高、后面每级涨的那点数值基本可以忽略,而我之前偏偏喜欢把这种技能一路点到二十级,另一边真正需要堆的技能却停在了七八级。
死灵的CE流我在模拟器里反复调整了很多次,CE本身依赖的前置链很长,腐尸爆炸要打出伤害还得配合毒杀或者其他处理血量的手段,光是理清这几个技能之间的联动关系就花了不少时间,点出来的版本也不知道是不是对的,只是看起来比较合理。
然后我新建了一个死灵,用模拟器规划好的点法一路在玩,目前还在普通难度,感觉还行,没翻车,但普通难度这个参考价值也不是很大,后面到噩梦地狱会不会又原形毕露我真不好说。
emmm懒得继续写了,后面等我到地狱难度被打死几次再说。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1756.html