武器这个坑我踩过不少,写一下最近试出来的结论,省得自己以后忘了。
枪林弹雨现在新出的那几把武器,名字我记不全,但那把叫”烈焰穿心炮”的(好像是这名字)实际表现比属性面板看起来强不少。属性上伤害不是最高的,但它有一个附带的灼烧触发,打带护甲的怪时候收益特别明显。我当时看数值觉得这不就是个凑数的武器,结果拿去打第三章精英关,打完发现伤害记录排第一,比我那把+9的旧步枪还高一截。
英雄这边,新版本推荐优先堆”影刺”这个角色。原因很简单,她的二技能在最新版本悄悄改了一下判定范围,以前只能打正前方,现在有个小扇形,差别不大但在密集战场里频率高了很多。我发现这件事完全是因为一次手滑走位走歪了,技能打出去以为要空掉,结果打中了。愣了一下,回去看了眼技能描述,版本说明里就那么一句”调整了技能判定区域”,写得跟没写一样。

强化路线的话,武器强化优先级建议不要被星级迷惑。我之前专门把一把四星武器堆到+10,结果发现同类型的三星武器在+7的时候有一个专属属性解锁,两者实际伤害差不多,强化材料消耗差了快三倍。叶子猪论坛有个帖子说”三星够用,四星看运气”,我觉得基本准,至少现在版本是这样。
踩坑记录:千万别在没确认词条之前就拿武器去合成。我把一把带”暴击率+8%”词条的武器当材料用了,合出来的新武器词条全随机,最后出了个”移动速度+2%”。气到外卖都没心思点。
关于新英雄”钢铁哨兵”
这个角色目前评价两极化,有人说坦到飞起,有人说输出废物。我自己用下来感觉问题在于他的大招前摇太明显,1.5秒左右,pvp环境里基本是送人头。pve场景里还行,配上那把烈焰穿心炮打boss有点东西,主要靠灼烧叠层撑伤害,哨兵本身的输出就当附赠好了。如果是想打竞技场的话,这个角色现在版本大概率不是好选择,除非后续有针对性的强化。
天气这两天特别热,开着游戏感觉手机散热都跟不上。
总之就这些,想起什么再补。
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