机战mx攻略全集及最终BOSS打法解析-精神指令搭配心得

最近又捡起了《机战MX》,想着重新梳理下全攻略和最终BOSS的打法,顺便试试精神指令怎么配最合理。说实话,一开始我以为精神指令就是随便选几个BUFF叠一起,结果这系统比我想象的复杂多了。那回合制的操作里,多一个精神指令能影响战局,比我想的还大,比如“扫瞄”能提前告诉你BOSS伏兵位置,比直接上去送命靠谱多了。

最早玩那会儿,我这笨脑袋第一次打最终BOSS就是个惨案。那家伙的血条长得我都怀疑是BUG,伤害下去一半都不到,眼看着队友一个个被秒,尤其那个“精神霸体”状态,打不动那几回合,队友连闪避都没用。特别尴尬的是,我居然在中途发现自己辛辛苦苦强化的主角机甲居然穿了没穿过的零件,那个卡槽我都没装任何东西,结果我还以为自己属性顶呱呱那场打BOSS全程被秒,后来拔出来换好配件才慢慢有戏。

机战MX游戏画面

我特别想吐槽那个精神指令菜单,居然藏在三级子菜单里,点了半天才找到。你说这设计,弄个快捷指令也好啊,我转了两圈才点到“集中精神”,结果一不小心点成“暴走”,队友直接脆得掉了半条命。精神指令和技能搭配真的挺考验操作和理解的,有时候一个小失误直接翻车。还有一次,队友模式让我选了“全力攻击”,结果系统给我自动判定推到“无脑攻击”,不带脑子的输出,BOSS反击完我队友就跪了,心塞。

倒是精神指令里的“快速回避”给了我很大惊喜。这东西加上减速技能,能让主角多活几回合。尤其最终BOSS的“反击连击”模式,没这个回避简直没法打。可惜我第一次打那个阶段,脑子抽了,没选好精神指令,结果被一波秒了四个队友,我当时都想关游戏呢。话说回来,说到精神指令搭配,有个贴吧友提过要把精神集中放最后发,先放几个缓冲的防御型,这套路我试了下确实稳不少。感兴趣的话可以自己试试,不过我现在把这当成练耐心的游戏玩了。

对了,今天点外卖的时候我还在想这个游戏地图设计。那个传送门随机刷的机制,我点进个传送门,结果被送回老地方,尴尬得想直接砸键盘。体验差点拉了个倒车,差点没吐槽出来。说白了,《机战MX》这个游戏坑真不少,翻车翻得我都懒得截图了,反正懊悔归懊悔,下一秒又忍不住点开继续玩。外面天还热,有种想躲空调房怀旧的冲动。

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