这游戏一开始我还挺无感的,没想到玩着玩着居然有点意思。说真的,《赤月传说》这个新区刚开,赤月之路活动搞得挺热闹,但我刚下班就直接上线,心里还嘀咕这玩法不会又是老套路吧。结果呢,折腾了半个小时,发现细节还挺耐玩,特别是那个帮派任务系统,设计得还挺有意思。
不过,也不能全夸,两点吐槽先提一下:第一是匹配时延迟,昨晚等组队副本,界面卡了快两分钟,我都开始瞎刷手机了。突然屏幕弹出来“匹配成功”,吓了我一跳,感觉差点没跟队友同步上节奏。第二是背包整理,翻了三页才找到那个升级材料,UI体验真心乱。估计设计这部分的人自己根本没怎么用过背包系统。
和我一块玩的隔壁工位同事李响也是技术流那种,平时话不多,这次倒挺给力。刚开始他还嫌弃这个游戏操作笨,打怪慢,但大概打了四五把PVP模式后,他也说“这连招其实还行,练练可以有意思”。我当时就在想,策划肯定是参考了什么经典老游戏的战斗系统,才设计出这种操作感。说起来,这游戏画面也没吹的那么烂,虽然跟大作比不能比,但怪物模型挺细腻,打击感还算顺畅。音效吧,就是常规风格,没特别惊艳也没出戏。

赤月之路的那些小细节,稍微聊聊
新区活动让我印象最深的是“赤月之路”的每日任务,设计挺巧妙,不是那种单调的刷怪刷物品,而是带点策略性的阵容搭配,也要稍微讲点策略。比如我前几天带着刚入坑的前同事周浩一起组队,他一开始瞎按技能老死,我忍不住吐槽:“稳住别乱按,你先看心法搭配!”他回的挺乐:“别光说了,我得先活着才行啊。”经过三四次失败,终于过了第一波大Boss,气氛一下子就炸开了。就这点,我觉得游戏的社交互动方面其实有加分,尤其是配合不同玩家,能感受到团队合作的乐趣,不是那种无脑开打那样。
我还留意到一个公屏上的玩家喊话,说他充值了30块月卡,觉得性价比挺高,活动奖励给的东西也够用,没太大攒货压力。相比我那次周末宅家的时候掏钱买了个礼包,一开始还觉得划算,后来活动节奏快,一不注意战力跟不上又得叉腰,有点疲劳感。
说实话,刚开始我对这游戏没啥期待,觉得画面音效都普普通通,玩法也没啥创新。但后来和朋友一起摸索,发现其实设计里藏了不少让人玩下去的细节。尤其是团队协作和任务策略,带给我的体验超过了预期。也怪我自己的心态,先入为主地想当然了。
先写到这儿吧,改天再说说那个PVP排位赛,有点想吐槽但又有点期待的复杂感,等我胡乱捣鼓几天再跟大家分享。反正这游戏就是那种不上头也不无聊的节奏,你懂的。
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