毒奶粉全职业模拟加点器网页版_最新版本天赋树生成

毒奶粉这个加点器我觉得已经可以退休了,现在官方自带的天赋模拟器做得比它顺手多了。

但事情就是这样,你越觉得某个工具没用,越会在某个时间点发现自己还是打开了它。上周换职业,想在下号之前先把天赋树大概捋一遍,官方模拟器那边不知道是不是还没同步新版本的数据,有几个节点点进去是空的,数值显示异常。然后就想着去毒奶粉看看,结果它网页版加载出来的界面跟我印象里差了好多,好像改版过,但又说不清楚哪里变了。就那种感觉,像是回到了一个去年去过的饭馆,菜单换了但桌椅还在。

天赋树这个东西,说重要也重要,说不重要……也是真的不重要,取决于你玩的是什么内容。我之前一直随便点,跟着贴吧里别人发的截图照抄,也没出什么事。直到有一次打某个高难副本减员了,队里一个老哥开口第一句话就是”你这加点是自己想的?”,我当时脑子里一片空白,因为确实不是我想的,是我三个月前随手截的一张图,出处我都忘了,可能是个已经失效的版本。

那之后才认真去研究了一下模拟器怎么用。毒奶粉的网页版逻辑上其实比较直接,左边选职业,中间是天赋树,右边显示属性变化,你点哪个节点它会实时算出来当前这套配置的总收益。听起来很顺,实际上坑在哪里呢——它有些版本的数据更新不是很及时,你用它生成的配置拿到游戏里会发现某个技能的系数已经改了,天赋节点的加成也对不上。我就被坑过一次,按着生成的加点把三棵树都排好了,进游戏一看,有个核心被动的触发条件改了,整个输出循环逻辑全乱。

加点器截图

外卖到了,先停一下。

版本这个东西真的很玄

NGA上有人说毒奶粉的天赋生成器适合”理论期”用,就是大版本刚更新,大家还在摸索的时候,拿它来跑一些组合、算一些极限配置,挺好用的。等版本稳定了,主流配置基本固定了,就没太大必要。这个说法我觉得有点道理,但也不完全对,因为有些冷门职业或者冷门玩法,版本稳定了也没人发攻略,你还是得自己算,这种时候模拟器还是有用的。我玩的那个职业算是冷门,热度不高,出攻略的人少,有时候真的找不到可以直接抄的配置,只能自己一点一点试。

说到天赋树的坑,还有一个事情我一直觉得设计得有问题:很多游戏的天赋节点是有”陷阱”的,就是放在那里看起来收益很高,实际上跟你的装备或者玩法完全不搭。毒奶粉的模拟器会计算收益,但它算的是理论值,不考虑你实际上触发不了的情况。比如有个节点写”每次暴击后叠一层buff,叠满十层触发爆发”,模拟器会告诉你这个节点理论dps提升8%,但如果你打的是单体boss,boss存活时间不够叠满十层,这8%就是个笑话。然后你就会看到自己的输出比别人低,找了半天原因,最后发现是加点踩了这个坑。

我到现在也没完全搞清楚应该怎么用这个工具才是最高效的。

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