贴吧有个帖子,有人问”弓箭最了解鸟类”是哪里的梗,底下七八条回复全是答非所问的,有人说是成语有人说是绕口令,楼主后来自己回来补了一句”算了我去查了”,然后就没下文了。我看完还挺疑惑的,绕了半天,这其实是个射箭游戏里流传出来的冷笑话——弓箭(弓)最了解鸟类,因为”鸟尽弓藏”,弓见过的鸟最多。就这么个东西,搞得跟谜语一样。
因为这个,我想起自己玩过的几个射箭相关的游戏,顺手记一下。
最早玩的是《Archero》,手机上的,那会儿这类游戏刚开始多起来。玩法说起来很简单,站着不动就射箭,走动就停止攻击,听起来傻,但关卡堆到后面会莫名其妙死得很惨。我记得有一次卡在某个章节,死了大概六七次,后来发现我选的箭矢技能和角色属性完全没有配合,就像拿把水枪去救火。换了一套加暴击和穿透的,一路打下去顺多了。这游戏的坑在于,它的随机词条看起来都很好,但实际上有几个组合是克制关系,没人告诉你,全靠死。

后来玩过《弓箭传说》系列,这个名字更直白。地图是横版走格子的,弓箭自动射,玩家控制移动节奏和升级选项。听起来更傻,但我在上面磨了挺长时间。有个细节我觉得做得不错,就是箭矢的弹道在不同地形里反应不一样,打到墙角会折射,有时候能一箭打到两个方向的怪,有时候折射完打到自己人(虽然没有队友,但总有种打到自己的感觉)。升级树的设计是那种”你以为你在选攻击,结果越选越歪”的风格,我有一局全程加了移动速度,最后跑得跟陀螺一样,箭射出去我已经不在原地了。
PC上的射箭类游戏,我玩过《Nock》,这个是VR的,用手柄模拟拉弓,体验层面确实不一样,但我在里面对战被人打成筛子,基本没有胜绩。对面放箭的姿势跟老师傅一样,我放箭的姿势跟在公园里乱扔东西差不多。退出来之后我搜了一下正确的瞄准方法,看视频看了十分钟,下次进去还是照样乱射,可能手感这种东西没办法靠看视频解决。
还有一个记不太清名字的Flash时代老游戏,好像叫什么城堡弓箭手,两个城堡对射,要估算抛物线角度,打中了扣对方血。那会儿我在学校机房玩,旁边有人专门研究角度,说什么45度效率最高,我试了一下确实打得比较远,但对方城堡上有个伸手阻挡的小人,每次我快打中了那个小人就把箭接住,气得我直接放弃算角度,开始乱调。这类游戏的物理感挺有意思的,抛物线飞出去再落下来,比直射要有满足感一些。
《骑马与砍杀》里也能玩弓箭,但那个弓的手感跟上面这些完全不是一类体验。在马背上放箭命中率感人,我基本靠蒙,蒙中了自己都愣一下。有段时间专门练骑射,在野外找散兵游勇练习,结果马跑太快,箭还在空中我已经绕了一圈回来了,偶尔能射到自己刚刚经过的位置——那个位置当然什么都没有了。
回到最开始那个梗,”弓箭最了解鸟类”,笑点其实挺薄的,就是个文字游戏,但因为这么个东西我翻出来好几个游戏记忆,也挺奇怪的。
懒得截图了。
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