NGA有人发帖说”星际文明2的星系地图第一次打开会把你搞懵,但第二次打开还是会把你搞懵”,我以为是在夸张,结果自己玩了才发现这人说的是实情。
我第一次进游戏,选完种族建完母星,系统把我扔进星图界面就没管我了。那个界面……怎么形容,就像有人把一张A0纸大小的银河系贴你脸上,然后告诉你”找到你家”。我鼠标滚轮滚了大概两分钟,愣是没找到自己的起始星系在哪。后来发现右下角有个小按钮可以定位到当前位置,但这个按钮藏在一个叫”导航辅助”的折叠栏里,折叠栏默认是收起来的。我不知道这个设计是谁想出来的,但我愿意亲自去问他一下。
找到起始星系之后,探索流程倒是有点意思。你得先派侦察舰出去扫描周边星系,扫完了才能看到那个星系的资源分布、敌对势力、跳跃节点之类的信息。问题是侦察舰的移动速度……我只能说,我中途去倒了杯水、削了个苹果、翻了一会儿手机,回来它还在路上。游戏里有加速选项,但加速要消耗一种叫”相位燃料”的资源,前期根本攒不够。所以前两个小时基本就是发出去一艘船,然后干等。

舰队指挥这块是我觉得做得比较扎实的地方。每艘船都有独立的属性面板,武器槽、护盾类型、引擎型号可以单独配,不是那种”升级就全加”的粗放设计。我第一次打遭遇战,对面是个叫”虚空游荡者”的NPC舰队,我以为自己配置没问题,结果对方上来就用电磁脉冲把我三艘船的护盾全清了,剩下的船一炮一炮往我核心舰打。我当时操作很慌,想手动撤退结果点错了按钮,把编队里最贵的那艘巡洋舰送进了对方炮火里。那艘船好像叫”破晓级”,我攒了不知道多少矿才造出来,就这么没了。
死完之后我在战报界面坐了一会儿。
战报做得挺详细的,每一轮伤害来源都有记录,我发现那艘巡洋舰在被集火之前其实已经发出了撤退信号,是我手动取消了自动撤退才让它留在战场上的。这个细节我之前完全不知道游戏有这个机制,翻了一下新手引导,发现这个内容在第17页,而且标题叫”战场智能响应(进阶)”。我不太确定这算不算正常的引导节奏,反正我当时是完全没看到。
星系探索里有一些随机事件,这个我觉得挺有意思的,比我预期的要复杂。有一次侦察舰在一个废弃空间站附近触发了事件,选项有三个:发送信号、登船检查、直接离开。我选了登船检查,结果发现里面有一批古代数据核心,但同时触发了一个休眠防御系统。我当时手头没有战斗舰队在附近,侦察舰打不过那个防御炮台,最后数据核心没拿到,侦察舰还受了伤跑回来修了好久。贴吧有人说这种随机事件存在”隐藏条件”,某些选项需要你的科技树点到特定位置才会出现第四个选项,我翻了一下自己的科技树,好像确实有一个叫”废弃文明解析”的分支,但我一直没点那边。
这个游戏的节奏比我想的要慢,不是那种一开服就能冲排行榜的类型。我现在母星才三级,探索了大概六七个星系,舰队规模也很小,感觉还摸不到这个游戏真正想让我干什么。也许是大规模星际战争,也许是外交和贸易,但这些在我现在这个阶段都还很远。
今天窗外下了一下午雨,一直没出门,就这么断断续续地玩到现在,饭还没吃。
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