弓箭手这个品类,手机上其实不少,但真正打起来爽的没几个。
火柴人射箭单机这类游戏大概分两种:一种是纯物理弹道那种,要自己算风速、角度,瞄准线是虚的,射出去的箭会飘;另一种是锁定射击,按住就蓄力,松手就发射,上手五秒。我自己玩下来偏好前者,后者玩着玩着会觉得自己在帮系统按按钮。
排行靠前的几个我都装过,说说感受。《弓箭传说》算是这个品类被提得最多的,玩法是自动走位,弓箭自动发,你要做的事是走路走出一个角度绕开攻击。听起来挺无聊,实际上玩起来手忙脚乱,我第一次打BOSS的时候被那个会反弹的护盾搞得原地转圈,连死了四次才意识到要绕到他侧面——然后绕过去发现背面还有荆棘。《弓箭传说2》比前作多了不少装备词条,但我大概卡在第三章就没再打开过,不是不好玩,是那个装备词条太多了,我挑了半天不知道该留哪个,最后随手一选,感觉选了个废词条,打起来很难受,然后就搁置了。

《弓箭手大作战》那种IO对战类的我没太玩进去,进去几局发现对面清一色满级号,我这个新号射出去的箭人家血没掉多少,反手一箭把我秒了,当时血条掉光的速度快得我以为自己遇到了外挂。后来看帖子说那是老玩家号,属于正常现象,但我也没再回去了。
真正打起来有感觉的,我觉得是《Shadow of Death》里面虽然主角是战士,但有一个弓箭手DLC角色——等等,这个好像不算纯弓箭手游戏,我记混了,姑且一提。
专门做火柴人风格射箭的那批游戏,画面是火柴人,但物理反馈做得挺认真的,拉弓有手感,射中的音效也脆。有一款好像叫《火柴人弓箭手》的,具体名字记不准,界面是横版,你控制一个小火柴人在悬崖上用箭打对面悬崖上的敌人,风向实时在变,有时候你瞄准角度是对的,就因为风向变了一格,箭斜飞出去插到山壁上。这种挫败感和传统射击游戏不一样,它不怪操作,它让你怪风。我那次为了打一个站在高台上的弓兵,连续射了十几箭,最后用了一个几乎垂直向上的角度,靠箭的重力拖拽让它弧线落下去,刚好擦着他脑袋打中了,那一下的成就感比我打了多少关卡都实在。
还有就是《Archero》,国内有个叫《弓箭传说》的其实就是它的汉化版或者同类,这两个版本我到现在也没完全搞清楚是不是同一个游戏,有人说是不同公司做的,有人说是授权版,反正玩起来核心机制基本一样,只是数值不同。
如果只玩一个的话,我自己现在手机上留着的是《弓箭传说》,卡关了就换个章节刷刷装备,不费脑子。但那个火柴人物理弓箭的品类,打起来其实更有意思,就是有点磨耐心,射歪了要重来,快节奏的时候不适合玩。
今天下班路上又开了一局,弓箭射进了风里,箭掉到悬崖底下,火柴人表情没有变化地站在原地,感觉和我今天开会的状态很像。
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