明朝演义大型国战网游下载体验-特色阵营对抗玩法解析

玩了一段时间,说实话这个游戏我到现在也没完全摸清楚,但阵营对抗那块确实有点东西。

下载的时候我还以为是那种换皮的卡牌,因为官网截图全是将领立绘,画风也比较浓,就是那种浓眉大眼、披甲持刀的武将图,我以为又是什么抽卡养将的套路。结果进去发现是偏RTS走向的国战玩法,地图上是一块一块的州郡,各个阵营都在抢地盘,城池旁边标着驻守兵力,远看像个缩小版的三国志。当然明朝演义用的是明朝背景,不是三国,这点稍微有点新鲜,毕竟玩来玩去感觉大家都只认识曹操和诸葛亮。

阵营分得还挺细,好像是分了燕王、洪武旧部、南方割据几个势力,具体名字我记得不是太准,反正进去的时候让你选边站,我瞎选了一个看名字顺眼的,后来才发现我选的那个初期据点在地图的最边上,周围全是山地,扩张速度比别人慢一截。就这样开了局,前半小时我一直在想我是不是选错了阵营。

明朝演义国战地图界面

国战的核心大概是征兵、调度、攻城这一套,出兵要消耗粮草,粮草要靠屯田来产,所以前期有段时间我一直盯着屯田升级,结果升到一半发现旁边的玩家已经把我邻近的城池占了两个,我还在种地。那种感觉有点像你以为在下围棋结果对方在打象棋,节奏完全不对。

攻城的时候有个武将带兵的机制,不同武将有不同的兵种加成,我有个武将大概是骑兵系的,我一直把他带着步兵去打,打了好几次都打不过,后来换了兵种才发现伤害差了一倍不止。这种坑我踩得毫无预兆,游戏里也没有特别显眼的提示,就在武将属性页面有个小字写着”骑兵统御”,我前期压根没仔细看那个页面。

阵营对抗有个挺有意思的设计是城池攻防不是瞬间结算的,驻守方有个防守倍率,如果你兵力不够你就会被弹回来然后损兵,这个机制导致有时候一场攻城能来回拉扯好几轮。我有次攻一个城攻了三次都没打下来,第四次才勉强啃下来,然后对方马上反攻,我因为兵力打残了没守住,又吐回去了。就那一小块地方来来回回五六次,感觉在玩拔河。

聊天频道里有人说燕王系后期强,但我玩的是另一个,反正现在还没到后期,不知道说的准不准。

说回下载本身,包体不算特别大,进游戏的速度还好,没有我想象中那种要等个十分钟的情况。账号注册是手机号,这块没什么好说的,常规流程。

我现在大概卡在中期,有几个城池一直打不下来,粮草也老是不够用,感觉应该有什么我没搞懂的效率打法,但懒得去翻攻略了,反正慢慢磨吧。有时候觉得这种游戏费脑子,有时候又觉得还好,就那样。

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