最近在玩战争之王,摸了一段时间之后发现这游戏的兵种克制关系跟我最开始以为的完全不一样。我一开始以为骑兵就是无脑克步兵,然后步兵克弓兵,弓兵克骑兵,标准三角嘛。然后我就按这个思路带兵出去浪,结果被人家一队长枪手加投石车的组合打得全军覆没,连撤退的机会都没给我。
后来我才搞清楚,这游戏的克制关系有一层隐藏逻辑——地形和阵型权重其实比兵种本身大得多。骑兵在平原上确实很猛,但只要对面把长枪手排成横列往前顶,骑兵的冲锋加成会直接被”密集阵”debuff砍掉将近一半。我当时根本不知道有这个机制,死了好几场才去翻了一下论坛,有人专门发过一篇帖子说这个,被顶到版面最上面的那种,我之前居然没看到。

关于阵型,我目前用得最多的是”楔形”加”两翼包抄”的组合。主力步兵走楔形从正面凿,左右两翼各放一队轻骑绕后。听起来好像很聪明,实际上我第一次操作的时候两翼的骑兵跑过头了,直接从对面阵型后方绕过去又回来了,变成了送人头。这个操作失误的原因是我没有提前设好移动优先级,骑兵的自动寻路会直接选最短路径,不管那条路有没有意义。
兵种克制这块,我现在大概摸清楚的是这几个:重甲步兵打轻骑兵没问题,但遇到标枪兵会很难受,因为标枪有个穿甲系数,具体数值我记不太清了,好像是在装备描述里写着,但那个字体实在小得感人。弓兵克制的不是骑兵,而是所有”低防御”单位,骑兵之所以怕弓是因为马的防御是单独算的,骑手本人防御高但马只有基础值,弓箭优先打马。这个我是被人在野外偷袭之后才发现的,骑兵突然变步兵然后被围殴,当时看着很懵。
投石车和攻城器械单独拎出来说一下,因为很多新手觉得这东西就是拿来打城墙的,其实野战也能用。把投石车架在高地,射程加成会变得很夸张,但移速极慢,一旦被对面骑兵突到跟前基本等于废铁。我的习惯是在投石车周围放两排长枪手保护,但这样机动性就完全没了,所以这套打法只适合守势,主动进攻的时候带着它真的很拖节奏。
新手最容易踩的那个坑
就是兵力上限的分配问题。这游戏每个将领有独立的统帅值,统帅值决定你能带多少兵,但很多人一开始会把所有兵都堆在主将手里,副将那边就放几个凑数。然后主将一旦被集火或者陷入包围,整个阵型就塌了,因为副将的部队太少根本撑不住。合理分配大概是主将带六成,其余将领每人带个一到两成,保证任何一个点被突破之后还有预备队。我现在还没找到最优比例,感觉跟地图和敌人类型也有关系。
还有一个我到现在还没完全搞懂的机制,就是士气系统。士气低了兵会自己跑,这个知道,但士气的回复条件我一直没搞清楚。有时候战斗中我故意让部队后撤休整,士气反而掉得更快,好像后撤本身会触发什么负面状态。我看到有人说需要把部队撤到地图边缘的”安全区”才会回复,但我试了两次感觉效果也不明显,也可能是我选的位置不对。
资源这块就是正常的采集和占领产出点,没什么好说的,跟大多数同类游戏差不多。
一直没想明白的是,这游戏的PVP匹配机制到底是按战力算还是按进度算,我现在的阵容感觉不上不下,打弱的对手太轻松,遇到强的又完全没有还手余地,中间有没有一个合理的过渡区间?
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