贴吧有个帖子说,现在微端这个词已经快绝迹了,能搜到微端下载的游戏基本都是年头不短的东西。我寻思了一下,还真是,上次见到有人提微端好像还是好几年前的事。然后就顺手搜了一下明朝时代,发现这游戏居然还在跑。
明朝时代这个游戏我有点印象,当年页游满天飞的时候它属于历史策略类里还算有牌面的那种,不是那些换皮武侠,背景是明朝、有卫所制度、可以组织军队那套。当时页游历史品类里也就那么几个在认真做朝代背景,大多数挂个”古装”皮就叫历史游戏了。
现在的微端版本本质上是把原来要在浏览器里跑的东西打了个壳,好处是不用盯着浏览器、不会被标签页卡死、也不担心Flash某天突然彻底失效——虽然Flash早就凉了,但现在这类游戏大部分已经迁到H5或者自己的客户端上了。下载包不大,我记得好像才两百多M,安装也就点几下下一步的事。

进游戏之后界面还是那个年代的风格,按钮密密麻麻排在屏幕边上,资源栏恨不得把每一种材料都单独列出来,银两、粮草、木材、铁矿、人口,看着就有种奇异的熟悉感。现在的游戏恨不得把所有东西都藏进二级菜单,当年这类游戏完全反过来,什么都摊在脸上,生怕你找不到。
建城这块挺磨人的
前期建设那段我玩得还算顺,粮仓铁厂兵营按顺序点,主线任务一路推着走,问题不大。但升到大概十几级之后开始卡,主要是人口不够,有个建筑要求人口过了某个门槛才能建,而提升人口上限的建筑又要求先建另一个,我绕了一圈发现自己陷进了一个很经典的循环:A需要B,B需要C,C需要A。然后我重新翻了一遍任务引导,发现早期有个民居升级任务我没做,一直压着,人口卡在那里是自己挖的坑。那段队列清完大概等了有一个下午。
战斗系统是半即时的,自己设排兵阵型,然后双方开打,你能干预但干预空间不算大,看着像回合制但节奏比回合制快。我有一场攻城打得很难看,对方守城部队我判断错了类型,带了一堆轻骑去打重步兵方阵,被磨得干干净净退回来,然后重新组了一队弓兵加长枪兵,再打就顺了。就这点来说比纯挂机的页游稍微有点思考空间,但上限也有限,不用想太多。
服务器现在人不多,看世界频道消息的频率,大概估计活跃的没多少,联盟招人帖偶尔刷一条,但没见到有人聊天。这种状态其实蛮常见的,很多老页游撑着就是靠一批懒得换游戏的老玩家。
我后来在某个频道看到有人发了一句”这游戏以前跨服打仗能同时几百人上”,我信,但我没体验到,现在匹配跨服的等待时间有点长,等了一次没等到就放弃了。
就,几百人跨服会战,现在等不到匹配。
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