我的世界多人游戏怎么联机_局域网与服务器开黑创建教程

联机这事其实没那么复杂,局域网的话主机开个世界按Esc,点”对局域网开放”,选模式和作弊开关,会给你个端口号,其他人直接多人游戏→添加服务器,输入主机内网IP加冒号加那个端口就行,比如192.168.1.5:25565。服务器联机就是租个服或者自己搭,Java版用官方服务端或者Paper那些,基岩版得Windows Server跑BDS,配置好server.properties里的端口和白名单,其他人加你公网IP就能进。

我一开始也是瞎试,局域网那次跟室友联机,我开了世界等半天他说搜不到服务器。后来发现是防火墙把Java给拦了,Windows防火墙里找到Java运行程序勾上专用网络和公用网络两个允许,再开一次就搜到了。端口号每次开放都会变,所以得记着看那个五位数的数字,我头几次老忘记抄下来又得重开。

具体步骤拆开说:1、主机开单人世界进去后按Esc,点”对局域网开放”;2、选创造还是生存,要不要开作弊,点”创造一个局域网世界”;3、屏幕左下角会蹦出来端口号,大概长这样”本地游戏已在25565端口上开启”,把那串数字记下来;4、其他玩家点多人游戏→直接连接或者添加服务器,输主机的内网IP加冒号加端口,比如192.168.1.100:25565。内网IP在cmd里输ipconfig看IPv4那行,一般192.168开头。

联机设置界面

服务器联机稍微麻烦点,Java版去官网下server.jar,新建个文件夹扔进去,双击运行一次会生成eula.txt,把里面false改true同意协议。再跑一次就开始生成世界了,server.properties里能改端口(默认25565)、游戏模式、视距这些。要让外网的人进来得做端口映射,路由器管理界面找到转发规则或者虚拟服务器,把25565端口映射到运行服务端那台电脑的内网IP上。基岩版得用微软官方的BDS,解压运行bedrock_server.exe,配置文件是server.properties,端口默认19132。

公网联机和常见卡点

没公网IP的话端口映射根本没用,电信移动现在基本都大内网,得打客服要公网IP或者用内网穿透工具。我试过Sakura Frp和cpolar,免费的够日常用,配置按他们教程来就行,就是延迟比直连高个几十毫秒。白名单这块server.properties里white-list改true,然后在白名单文件里加玩家ID,不然谁都能进挺乱的。服务器性能看人数,四五个人2核2G够了,十个人往上建议4G内存起步,不然区块加载会卡。有些人说云服务器延迟高,其实选对地域还行,我用的华东节点ping值30左右。

端口被占用是另一个坑,如果提示端口已被使用,cmd输netstat -ano|findstr 25565看哪个进程占了,任务管理器按PID结束掉就行。版本不一致也进不去,Java版服务端和客户端版本号得对上,基岩版倒是兼容性好点但也别差太多版本。对了,Java版如果装了Forge或者Fabric模组,服务端也得装对应的,不然会报错缺少模组。

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