存档界面翻了半天,发现自己这几年玩的单机RPG存档加起来快200个了,才想起来该整理一下到底哪些是真值得回头玩的。剧情神作和高自由度这两类我分开说,因为很多人搞混了,觉得自由度高就是剧情好,其实完全不是一回事,有的游戏自由度拉满但主线跟白开水一样。
先说剧情向的,第一个必须是《巫师3》,昆特牌和血与酒那段支线写得比主线还带劲,特别是希里那条线的几个抉择,直接影响结局分支,一共有几十种收尾组合,我当年玩到第二遍才把大部分支线捡全。
《极乐迪斯科》也得算一个,这个纯靠文本堆出来的世界观,属性点加成走的是思想内阁那套机制,选错方向角色会疯,我第一次玩到中期因为一直点激进型思想直接把角色人格搞崩了,剧情照样能推完,就是主角变得阴阳怪气。
自由度这块得单独提一嘴《上古卷轴5》和《辐射4》,MOD社区养出来的东西已经跟原版没关系了,论坛上有人说不装MOD的老滚5等于没玩过,这话有点绝对但也不是完全没道理。原版建筑系统和技能树设计确实撑不起后期的自由发挥,得靠外部内容补。

新手到底该先玩哪个
如果没碰过这类游戏,我的建议是从《巫师3》入,主线引导足够清楚,不容易卡关。具体上手可以这么来:1、先把主线打到白狼独闯迷城那一章,基础机制这时候都摸得差不多了;2、再回头补希里那条支线,理解世界观全靠这段;3、最后挑一两个长支线体验就够了,别一开始就想全收集,容易劝退。老滚和辐射自由度太高,没引导容易迷路,建议放第二个玩。
剩下那几个我玩得比较杀马特——《八方旅人》的八条线各玩各的,后期汇合的时候剧情衔接生硬,这个业界吵了好几年,有人说是刻意留白,我觉得就是没写完;《最终幻想7重制版》战斗系统爽是真爽,但剧情节奏拉得太长,一部拆三部这个套路现在骂声挺多的。
还有一个卡我很久的问题至今没解决,《辐射:新维加斯》的四个阵营结局我试了三种,凯撒军团那条线始终触发不出隐藏对话,论坛上说是版本补丁问题,我也没折腾出个准确说法,这条线先放着了。
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