最近花了不少时间在一个网页游戏里折腾弓箭3升4这个事儿。说实话,入坑之前我以为进阶不过就是点个按钮,需要点材料,等级蹭蹭涨,结果发现不是那么简单,尤其是这个进阶丹的用量,让我这手残侠感觉自己被游戏设计埋了坑。
先说说进阶丹,这东西看着挺普通,但数量上吓了我一跳。贴吧里有人说,用量跟升级次数成正比,我当时没当回事,想着“没这么夸张吧?”结果自己亲自算了下,升3到4大概得1百多颗丹,还不算失败重试的损失。说不上多贵,面值不大,但那个数量堆起来,顿时心疼不已。更别提我第一次手贱,居然把+7的武器加丹的时候手滑,点了分解键,直接哭了半小时。你说整张脸能丢多少回?

说真实的,进阶系统的体验让我怀疑开发者是不是每天把统计表盯半天,想怎么坑玩家。每次升级都能吞掉好几颗丹,运气不好还能失败返还一半进阶值。等于不仅要心里嘀咕“这轮能成不”,还得算着自己还剩多少丹够用。更悲催的是,我试过一次连升两次失败,那个瞬间屏幕上的数字在跳,好像在嘲笑我手残。这也算是我在这游戏里面最深刻的“社死”现场了吧。
贴吧里有人分析,这种设计其实就是拉长游戏寿命,没错,真是有点毒。不过话说回来,这也激发了我的一种反常理思维:我决定先攒够丹再去升,说白了就是死心踩着这进阶节奏,不想看着数字下降就急着上战场。结果越攒越多,反倒变成一种心理负担,仿佛丹就是攒城墙的砖头,砌不完看着心里慌。奇怪的是,这感觉跟我以前打某些大作里面攒材料,想着要刷到某个数量才能开箱差不多。
数据详细一点说
1~60级的进阶丹需求有详细的曲线,比起前期,数据曲线上升很明显,到了后面等级,每升一级需要的进阶丹数量都堪比攒下半套装备。再加上这个进阶成功率,不是百分之百,所以你实际需要的丹不仅仅是那些理论值,得加上一部分失败重刷。可悲的是,游戏设计得有点“隐性折磨”,进阶丹这种药丸形状的图标还特别小,放在界面角落,点按钮的时候总担心看错数量。
话说,这游戏还有个有趣的细节,升级进阶后,弓箭手的攻击力提升幅度其实提升的不算太多,倒是游戏法师那边能轻松“噌”上一大截。这又让我觉得,我更像是在磨一把“耐用品”,忍耐着慢慢变强,挺像个老年玩家的心态。曾经在NGA上看到个帖子,说这个进阶丹就是“玩家自虐工具”,没错,我听着别人的话边亲自尝试,真切体验到那个所谓的“自虐”,每颗丹都是眼泪换来的。
这让我想起以前玩某款MMO时也遇到过类似的升级物资限制,结果那时候我傻乎乎以为买点装备升级药水就能省事,哪知道才发现系统是死锁的,缺啥都需要去刷怪掉。结果那次我连续死了八次,原因竟然是没穿鞋子,画面里角色光脚丫还来打怪,笑死人了。至少这次没这么尴尬,除了我偶尔连点错按钮怒摁分解键外。
说到底,这升级体验让我真正体会到刷资源的“慢热”和“压榨”。游戏里那个进阶数值条上线时跳动的感觉,好像在跟我挑衅,示意它要我多忍耐点。进阶丹虽说容易获得,但量大了,攒它的过程更像是在做无聊的家务活,有时候都想扔掉手柄去泡杯茶,回来时再想想该怎么安排升阶顺序。谁知道,这样镀金似的进阶体系,多少人经历过?我看贴吧里有个说法,说这是“考验玩家忠诚度”的设计,我倒觉得是在考验玩家神经。
最近发现,这游戏的界面设计也有点“反人类”,进阶按钮居然被放在三级菜单里,想点进去得翻一堆弹窗,点漏这步就还得退回去刷新,真是烦得不行。而且点进菜单的延迟稍微长点,还能让我看三遍广告出来,那个焦虑感堆积起来,比升阶失败更让人不爽。
嗯,大概就这样吧。然后又想起来我这一次低概率搞错丹的种类,拿着错的丹去升阶,结果白白浪费了两颗。游戏提示音响起那一刻,我只觉得自己像个专业级的菜鸟。嗯,自己再重复看数据,确认下这进阶丹到底得多少颗。
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