沙僧过朝会殿的核心难点在第三波天兵的封印联动,队伍里只要有角色被缚妖索挂上,后续的碎甲攻击就会集中打同一目标,治疗位必须提前留好解封技能。朝会殿任务整体战斗节奏偏快,五开或散人队都建议带至少一个稳定群清单位,前两波小怪的血量不高,但第三波开始会刷新带反震的持盾天兵,物理门派无脑挂机容易把自己弹残。
阵容选择上存在两条可行路线。路线一是双法系加单辅助加双物理的常规配置,清理前两波小怪效率很高,法系的群秒能把殿前侍卫压到半血以下,物理门派再补刀就能在第二回合结束战斗。这条路线适合队伍平均修炼在17到20之间的玩家,耗时稳定在6到8分钟。路线二是一辅助四输出的极限清场配置,前三波都能做到一回合清完,但对辅助的罗汉和晶清释放时机要求较高,一旦第三波没控住天兵的碎甲连击,队伍血量会瞬间见底。修炼不足15的队伍不建议用路线二,翻车概率比常规配置高出不少。
两条路线都绕不开第三波的封印机制。殿前持盾天兵会优先给防御最低的角色上缚妖索,被封印的单位无法使用特技和道具,而后续刷出的碎甲天兵会自动追击带有缚妖索状态的目标。处理这个机制的稳妥做法是让辅助在第二波结束前预留愤怒,第三波开场直接晶清解掉缚妖索,碎甲天兵失去追击目标后会转回随机攻击,治疗压力立刻降下来。如果队伍里没有晶清,也可以用五龙丹手动解封,但每回合只能解一个单位,遇到双缚妖索同时命中的情况会非常被动。

朝会殿任务中的持盾天兵自带反震,物理门派点杀时要注意自身血量。狮驼岭的鹰击和凌波城的翻江搅海都是多段群攻,打在有反震的单位身上会连续触发反弹,满血进场也可能在出手后只剩三成血。解决方式是在第三波开场让法系先群秒压低持盾天兵血线,物理门派再出手时目标已经残血,反震触发次数和单次伤害都会降低。五庄观和天宫这类带封印的门派也可以优先封住持盾天兵的被动技能,封印命中后反震效果直接消失。
和路线一相比,路线二的辅助必须带罗汉金钟。第四波会刷新两个会放地狱烈火的火德天兵,法伤面板不低,没有罗汉的情况下辅助一回合要奶出超过两千五的总量才能稳住全队血线。带罗汉后火德天兵的单次群秒伤害从八百到一千二降到四百到六百,辅助用推气过宫或普度众生就能把血线拉回来。路线一的队伍如果治疗压力不大,可以不带罗汉,但辅助必须保证每回合都有群回技能可用。
任务整体流程从进入朝会殿开始,前两波小怪分别是殿前侍卫和巡殿天将,血量在四千到六千之间,群秒单位两轮可以清完。第三波开始刷持盾天兵和碎甲天兵,封印联动和反震是这一波的主要翻车点。第四波火德天兵会集火队伍中法防最低的角色,法系门派被集火时优先防御或让辅助套护盾。最后一波是主怪增长天王带两个护法天兵,主怪会使用群体降防技能,护法天兵会单体高伤技能,优先集火一个护法天兵再打主怪,比直接强杀主怪更稳。

装备准备方面,路线一和路线二对召唤兽的要求不同。路线一因为有双辅助兜底,输出门派可以带全力攻宠或须弥法宠,前两波清怪速度会明显提升。路线二的单辅助配置需要召唤兽承担一部分承伤任务,建议每人至少带一只血攻宠或耐攻宠,第三波和第四波开场让宠物先吸收一轮伤害,辅助的群回压力会小很多。散人队伍如果没有固定配置,进队前先确认辅助是否带晶清,没有晶清的队伍在第三波翻车概率会高一些。
沙僧过朝会殿时,封印门派的作用在路线一和路线二里差异很大。路线一的双辅助阵容可以让其中一个辅助兼职封印,第三波封住持盾天兵后反震威胁基本解除。路线二的四输出阵容没有封印位置,只能靠输出速度硬压,这就要求四个输出的伤害都达到及格线,否则第三波持盾天兵两轮打不完,反震和缚妖索叠加起来会把战斗拖入消耗战。修炼不足的散人队建议按路线一的标准组人,至少保证有一个能晶清的辅助和一个能封住天兵的门派。
药品消耗上,朝会殿任务全程大约需要每人准备五龙丹两到三个、金创药或高品质回复药五到八个。路线二的辅助还需要额外准备蓝药,罗汉金钟和晶清诀的蓝耗不低,连续释放会在第四波之后见底。路线一的双辅助可以互相分担蓝耗,药品压力小一些。最后提醒一点,第三波开场如果队伍里有单位被缚妖索命中且辅助没有晶清,被封印的单位不要强行用普攻去打持盾天兵,反震伤害叠上来很容易倒地,防御一回合等队友解封更稳妥。

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