愤怒小鸟炮弹球高分技巧_经典物理弹射网页游戏

这游戏我到现在还没打出过一亿分,所以以下内容仅供参考,菜鸟发言。

愤怒小鸟炮弹球这东西,我一直以为它就是个消磨时间的玩意,随便点点,弹来弹去,能把猪砸死就行。结果某天闲着没事认真看了一局别人的录像,对方随随便便就把我整个月的最高分打出来了,弹的每个球都带着某种……说不清楚的目的感,不像我,每次都是盲目发射然后祈祷运气好。

贴吧有人说过”炮弹球的核心是角度乘区”,我当时看完觉得我懂了,实际上根本没懂。角度这件事我是事后才慢慢摸出来的——同样一个关卡,同样在最高点发射,偏个三四度结果完全不同,有时候连锁触发,有时候就那么直直弹出去撞墙停了,一分没加。我开了好几局纯练角度,发现最容易出连锁的路线基本是先打左边的堆叠猪群,再让球回弹扫右边,那个角度大概……好像是斜四十五度偏上一点点,记不太清了,每张地图不完全一样。

弹球打猪现场

我犯过最蠢的一个错误是一直把技能攒着不用。我以为攒到最后能爆发,结果关卡就那么长,攒到最后根本没机会释放,眼睁睁看着它清零。后来改成中段爆发,配合乘区叠满的时候用,分数肉眼可见往上走了一截。这个道理说出来很简单,但我自己想明白是在翻车了大概十几次之后。

乘区这东西真的要盯着

屏幕右边那个乘数,涨到x4甚至x6之后,同样一次连锁打出来的分数差得离谱。所以如果手边有个大猪群,能憋着等乘区涨起来再打,尽量憋。问题是这游戏有时候球会自己飘偏,憋着憋着猪还没打,乘区反而掉下去了,我为这个事懊恼过好几回。

真正对分数影响最大的应该还是连锁判定,一次弹射触发三个以上的连续碰撞,分数涨得特别猛,比你老老实实一只一只打效率高多了。地图上那些摞在一起或者贴着墙的猪,就是给连锁设计的,我早期全当普通猪打,完全没往这方向想,属于自己把自己玩低了。

今天下午又开了几局,还是没破纪录,感觉差在每次到最后几颗球就开始手抖,越想打准越打偏。大概是职业病,一到关键时刻就飘。

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