梦幻新诛仙鬼王宗加点方案_高爆发单体输出流派攻略

鬼王宗加点先说我现在用的这套:御灵9,噬魂6,剩下全点侵蚀,这个分配打单体boss爆发确实高,但缺点是团战容错很低,稍微站位不对就容易被秒。下面把我怎么试出这套东西的过程写一下,中间踩了不少坑。

一开始我是照着某个老版本的加点抄的,御灵和侵蚀对半点,结果发现输出不上不下,boss战打不动,pk也没爆发,属于两头不靠。后来自己琢磨鬼王宗的技能机制,御灵这个技能是叠加暴击层数的,侵蚀是直接加伤害系数,噬魂偏控制向。想清楚这个之后才明白,如果目标是单体爆发,御灵必须点满或者接近满,不然暴击层数叠不起来,前面几刀都是打折的。

具体点法我拆开说一下:1、御灵先点到9级,这个是核心,暴击叠加的收益曲线在9级之后才明显起来,之前点到7级的时候感觉没什么区别,白花了两个点;2、噬魂点6级就够,够用来打断和控场,点太高其实收益不大,我一开始点到8级发现多出来的两级基本用不上;3、剩下的点数全砸侵蚀,侵蚀是纯粹的伤害加成,点得越多单体输出越猛,这也是这套流派叫”高爆发单体”的原因。

鬼王宗加点截图

中间还踩过一个坑,我以为侵蚀点满之后配合噬魂的控制链能打出连续爆发,结果实战发现噬魂的控制时间和侵蚀的技能cd根本对不上,经常是控制结束了技能还没转好,白瞪眼。后来调整成先开御灵叠层,等层数到中后期再用侵蚀技能收尾,这样整体输出节奏顺了很多。噬魂现在我基本只当保命手段用,不指望它配合爆发链。装备这边我配的是加暴击率和暴击伤害的套装,鬼王宗这个流派对暴击的依赖比较重,御灵点满之后如果装备暴击不够,实际输出还是上不去,这个我是打了好几场才反应过来的。

爆发流适合什么场景

这套加点更适合打固定目标的单体boss,比如那种不怎么位移的高血量怪,御灵叠层需要时间,目标跑来跑去的话层数根本叠不起来,等于白费。如果是那种走位飘忽的目标,还是老老实实用平衡加点比较稳。有人可能会问失败了能不能重新分配点数,能,但是要用洗点道具,而且每次洗点消耗不小,我一般是攒够材料才敢重洗,不会轻易乱点。新手的话建议先按御灵7噬魂7侵蚀剩余点这个比例试试,稳一点,等熟悉了机制再往极端爆发方向调。

现在唯一没弄明白的是,御灵叠满层数之后好像有个隐藏的伤害衰减,具体衰减多少、是不是每层递减比例不一样,我打了十几场都没测出准确数字,这块还卡着。

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