衡山这职业心法别贪多,先把第一本吃透,第二本按打法补短板,比平均升几本强得多。我前前后后洗了四次点,每次都是因为心法平均分配,结果输出上不去,生存也半吊子。
先讲最坑的误区,衡山心法里带暴击加成的那本不是优先级最高的。很多人一看暴击数字好看就无脑堆,可衡山核心输出循环里连招中间段有个稳定触发点,那个触发点吃的是攻速不是暴击。暴击堆上去,连招后半段数字确实跳得好看,但前半段卡顿的时候被人打断,后边全白搭。正确做法是先保证攻速心法升到能卡住连招节奏,再补暴击。攻速心法每升一级带来的连招衔接变化不大,升到某个档位之后突然就顺了,没到那个档位之前感觉不出来。我拿木桩测过,同装备下攻速心法差两级,整套连招打完能差将近两秒。

第二本心法别固定死。衡山打群架和单挑是两个思路,单挑时那本带闪避后反击加成的心法收益高,因为衡山位移技能多,闪避反击触发频率不低,能把输出窗口拉长。但进多人本或者战场,闪避反击没那么多机会用,换成带范围伤害或者减伤的那本更实际。我一开始抄别人的配置,副本里也带闪避反击那本,结果整场下来触发次数一只手数得过来,输出统计没法看。后来改成范围伤害那本,小怪阶段清场速度快了不止一点。
中间有个疑问我卡了很久:心法里的被动效果到底吃不吃面板属性加成。后来发现大部分被动是独立计算的,不吃面板,所以心法等级带来的数值提升比装备属性更直接。这也是为什么心法别摊大饼,集中升一本的收益比几本各升几级实在。

- 先把攻速心法升到连招不卡顿的档位,这个档位自己打木桩试,看连招中断次数有没有明显减少
- 第二本按场景换,单挑带闪避反击,群战和副本带范围伤害或减伤
- 暴击心法最后补,等前两本都到能用的程度再回头升
另一个疑问是心法重置的代价。洗点道具前期给得不多,我前两次洗点都是因为没想清楚就点下去。之后学乖了,每升一级先打一轮木桩,感觉连招节奏没变化就停手,不硬堆。心法等级越高,洗一次的成本越肉疼,所以前期试错期别急着把资源全砸进去。衡山这职业下限不低,但心法配错之后打本表现会差一截,尤其是需要抢输出窗口的时候,连招一断,dps直接掉队。这套思路不是唯一解,但按这个顺序升,至少不会走我那种平均分配的弯路。
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