傲剑这游戏,职业选错了加点也白搭,这是我玩了好几个版本之后得出的结论。
当时我在微端下载那个版本,加载完进去就直接到了职业选择界面,三个职业摆在那,剑客、法师、弓手。我盯着看了一会儿,想都没想就点了剑客,理由很简单,名字里有”剑”字,游戏叫傲剑,感觉剑客才是正统。结果前二十级打得我怀疑人生,每次碰到群怪就被围着打,血条唰唰往下掉,我还以为是自己操作问题,后来才发现是加点加歪了。剑客前期加点有个很容易踩的坑,就是很多人习惯性往攻击堆,觉得输出高能打死怪,但这个游戏前期副本有几个卡点boss,纯输出型扛不住,死了一遍又一遍。
剑客比较推荐的走法是攻防各一半,主线任务那条线跟下来的话,到30级左右会有一个加点重置的机会,所以前期不用太纠结,但如果一开始就歪得太厉害,那段时间真的很痛苦。我当时就是因为前期纯堆攻击,打到一个叫”血月将军”的boss,对面会周期性放一个全屏范围技,那个技能的伤害直接把我秒了,连闪避的机会都没有,我以为是bug,发到贴吧问了一下,有人告诉我那个技能本来就是机制,需要一定的防御才能抗住走完减伤阶段。

法师的话,加点方向就清晰很多,全程堆法攻和法暴就行,没什么花头。但法师有个地方让我玩着玩着烦了——走位要求有点高,远程职业在这个游戏里反而容易被小怪绕后,尤其是那几个洞穴类地图,怪的刷新点设计得莫名其妙,经常从背后冒出来,法师被打了两下基本就要跑。我有一次在某个地下城,刚清完一波怪准备捡装备,突然旁边又刷了一批,我本能往后跑,结果跑进了一个死角,被围了个扎实,复活点还在老远。
弓手大概是三职业里前期最省心的,远程输出,走位要求没法师那么高,技能里有一个减速效果,拉扯起来比较好控制节奏。加点的话网上有一个说法是”全攻击不加其他”,我试了一段,感觉这个说法在前期副本里是成立的,怪死得快,基本不会被缠住太久。但到后期PVP地图这套就比较难受,弓手的防御底子太薄,被剑客近身基本没得打。
微端的极速下载这个功能倒是没什么好说的,就是个精简包,少了部分音效资源,进游戏比完整端快一些。我当时用的就是这个版本,除了某几个场景的背景音乐没有,其他功能都正常。有一个细节,游戏内的礼包码在官网的公告页面会定期更新,微端版本也能用,我第一次进去不知道,自己摸索了半天,后来在某个角落找到了兑换入口,在游戏内界面的左下角有个很小的按钮,不仔细看真的注意不到,我一直以为那是切换小地图的开关。
加点这件事说来说去,其实还是看你主要想打什么内容。日常刷图的话,剑客攻防均衡、弓手堆攻击都能过。硬要在三个职业里说哪个前期最顺,弓手更顺一点,但如果你跟我一样就想点剑客,那前期把防御稍微兼顾一下,别学我全堆攻击,后面省事很多。
那个血月将军的技能,后来我重置加点之后回去打,发现其实也就那样,扛住了第一波之后boss就进入硬直状态,一套输出直接打完。
当时死了六次才想到去查加点,六次。
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