火炬之光 控制台代码大全_极品装备及金币指令汇总

控制台默认处于关闭状态,需要在游戏快捷方式属性里的目标栏后面加上空格加-CONSOLE参数,保存后重新启动游戏,进入存档界面按下键盘左上角的~键才能唤出输入框。没有加这个启动参数,控制台窗口不会响应任何按键,很多人以为代码失效,其实是启动方式没做对。

GODMODE用于开启无敌状态,输入后角色不再掉血,再输入一次即可关闭,属于开关型指令。需要注意的是这条指令只对单机存档生效,联机房间里主机端未开启同样权限时,客户端单独输入不会产生效果,这是由联机存档的数据校验机制决定的,服务器不认客户端本地状态。

火炬之光控制台指令输入界面示意

GOLD加数值可以直接增加背包金币,例如输入GOLD 100000会一次性到账十万金币,只接受正整数,输错格式或留空指令不会报错也不会生效,容易被误认为没输对代码。

LEVEL加数值用于直接把角色等级调整到指定数字,多用于测试高等级装备的属性加成。这条指令改变的只是等级数值本身,技能点和属性点不会自动补发,调完等级后往往还要配合加点指令一起用,否则角色面板看起来等级很高,实际战斗力跟不上。

GIVE加物品名可以直接生成对应装备到背包,但括号里填的必须是物品的内部代号,而不是游戏里显示的中文名称,代号写错指令不会提示失败,只会安静地什么都不发生。这也是很多人抱怨代码打不出装备的主要原因,问题往往不在指令本身,而在物品名对不上。

SPAWN加怪物名和数量可以在角色所在位置刷出指定怪物,方便测试技能命中和爆装效果。这条指令在城镇场景里可能因为场景保护设定而无法生效,换到副本或野外地图使用成功率更高。

KILLALL可以清空当前地图上的所有普通怪物,节省清图时间,但对处于剧情脚本状态下的首领无效,比如正在触发过场动画或阶段转换的BOSS,需要等脚本走完才能被这条指令影响。

RESETSTATS用于重置角色已经分配的属性点,适合试出不同加点方案的效果差异。这条指令对已经消耗掉的技能点不生效,技能树的点数需要另外用对应指令单独处理,两者是分开计算的两套数值。

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