怎么说呢,这游戏到底算不算“暗黑”风格啊?我开始玩《暗黑纪元》的时候,心里是十分疑惑的——毕竟我这种长期被“割草”惯了的90后,突然跳到这种有点复古味儿的暗黑游戏里,难免有点摸不着头脑。刚入坑,感觉地图挺小,玩法也算简单,甚至还有点无聊的感觉,老哥们还劝我多肝阵营任务,说能快速升级,我还半信半疑。结果,真跑了几把副本,慢慢把主线和支线给捋清楚了,想法就变了。
说起这个角色成长系统,我对界面还挺吐槽的。UI设计简直是“找材料”大考验,每次翻背包都得翻个三四页,找个装备材料跟找隐藏彩蛋似的。我那个刚入坑的表弟跟我说他卡在“任务不知所措”的阶段,后来我特意给他发了一张我那个角色升了11级时的物品图,里面花里胡哨的任务道具堆得跟小山似的,他直接回复我:“你确定这是游戏吗,感觉像在仓库整理啊。”

不过得说,这游戏虽说画面不能跟那些大作比,但配音和背景音乐还是蛮讲究的。刚开始坐在床上玩,耳机里传来冰冷刺骨的魔兽叮咚声,我差点以为邻居家楼上下水管响了,后来仔细听才发现那是boss叫声。这样的小细节算是点亮了沉闷的氛围,陪了我一整个午休摸鱼时间。只可惜那天我狂按技能,CD一转完,角色动作迟滞了半秒,差点让boss的最后一击过了身,尴尬到想直接关游戏。
其实,和我组队的那位同事就完全不一样。他是个氪金大佬,但话特别少,平时我们微信里聊游戏也就一句“打,团”,打副本速度飞快。前几天我们打个精英战,途中碰到个“挂机站着不动”的队友,我们两人硬扛,最后硬着头皮还是通关了。我当时就在想,这队友是玩游戏的节奏感全无,还是专门来拖后腿的?
说来我也挺纠结这个游戏的性价比。充值了30块钱,买了个月卡,结果奖励没想象中丰富。没几天日常任务做下来,得到的金币和材料加起来,还不到买个普通宝箱的零头。朋友圈里那个玩其他游戏的室友还嘲笑我:“你这是花钱买累啊,买个月卡不如喝杯奶茶!”
有一次,我是自己刷那张恶魔洞窟的地图,突然被一个藏在暗角的玩家偷袭,掉了一些装备。本来挺郁闷,结果转念一想,也挺刺激。毕竟这暗黑游戏就是靠这种惊险时刻拉住玩家的,我这才明白设计师想传达的“冒险精神”。
对了,对了,有个老家朋友半夜才给我发微信,说他看到我发的游戏截图很疑惑:“你确定这是你在玩?怎么感觉玩的是个地下城拆迁队?”我回他:“可以这么说,装备得点个‘拆迁’技能才对。”
总而言之,《暗黑纪元》还挺适合偶尔玩玩,别指望过于花里胡哨的操作体验。不过到底是不是我要求高了,抑或是习惯了那种满地图刷怪不停升级模式,还是得再摸索摸索。手机快要没电了,今天就聊到这。
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