PPSSPP模拟器里翻设置翻到眼花,插件那栏空空的,然后我意识到我根本没装过显血插件。
怪物猎人2G本体其实不显血量,这个大概是老玩家都知道的事。打王打到一半你根本不知道它还剩多少血,只能靠它的喘气频率和开始撤退来判断,有时候撑着打了两分钟结果它根本没快死,就很浪费消耗品。显血插件就是解决这个的,原理是读取内存数据然后在屏幕上叠一层血条显示。
我用的是通用版,据说兼容性比较好。文件就一个cwcheat格式的数据库,放进去之后在PPSSPP的作弊设置里启用就行。具体路径是:设置 → 系统 → 启用作弊,然后在游戏运行时按返回键调出菜单,找到作弊选项,把血量显示那条勾上。

坑点在于文件放的位置不对的话根本识别不到。cwcheat文件要放在PSP/Cheats文件夹下,文件名必须和游戏的GAME ID完全一致,MHP2G日版的ID好像是ULJM05500,美版不一样,这个搞混了就白放。我第一次放错了目录,游戏里死活找不到对应条目,检查了半天才发现自己把文件扔到memstick根目录去了。
血条位置默认在屏幕左上角,显示的是当前目标的当前HP和最大HP,格式大概是”HP: 12450 / 38000″这样,数字挺大,信息够用。有些版本会同时显示部位耐久度,我这个没有,就单纯一个总血量。
关于多开和联机
本地联机的情况下,好像只有房主那边显示的血量是准确的,其他人的客户端有时候会有延迟或者跳数,不过单人玩完全没问题。我主要就是单刷,所以这个问题对我来说无所谓。外卖刚才送到了,放着先。
版本对应这件事要注意一下。同一款游戏不同区域版本的内存地址不一样,所以插件文件也要对应版本才有效。网上流传的通用版一般会把日版美版的代码都打包进去,加载时自动匹配,但如果你用的是某些魔改汉化版,GAME ID已经被改掉了,那就要手动改文件名,或者找专门对应那个版本的代码。
我目前懒得去深究部位耐久那块,有总血量对我来说够了。打到王开始颠颠跑的时候大概知道还剩百分之多少血,心里有个数,不至于该收手省体力的时候还在死磕。
有没有人知道安卓端PPSSPP最近的版本有没有把作弊功能又改位置了,我换了个版本之后找了半天没找到那个开关。
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