昨晚一打《破天网》的副本,就被坑得不轻。那会儿我正和隔壁工位那个技术流但话少的同事组队,想着图个轻松,结果才开门五分钟,队友突然全程站着不动,明明怪都冲过来了,他就是不动。我当时愣了几秒,心想你这是去打瞌睡呢吗?我们三个人硬扛了半天,最后竟然侥幸通关了,气得我差点没笑出来,真是气氛尴尬又好笑。
之前我对这游戏没啥特别期待,甚至觉得挺一般的。可是玩着玩着倒觉得设计还是有些巧思,比如技能组合和装备成长这块,入门门槛不高,还能激发点策略感。刚开始我也是懵懵懂懂,反复试了四五次才摸清副本怪物的攻击节奏,后来在贴吧看到一群破天老玩家讨论这个技能CD问题,才发现原来还有连击机制没用上,那会心里那点小感动,感觉设计师可能挺懂玩家心理。
不得不吐槽的是,这UI设计真是让人抓狂。找件材料居然要翻三页背包,我翻到怀疑人生,这设计师不可能是自己玩游戏的人。更别说那天更新后,登录发现角色竟然卡墙里,差点以为自己鞋带松了先。联系客服后,重启几次才好,估计后台改动没测试透彻。我和那同事还在群里调侃说,破天这游戏偶尔像个捉迷藏,怪就躲墙体里不出来。

聊聊组队体验和社交那些事儿
团队合作这块其实挺微妙。我那个老牌玩家同事话少,基本不说话,但对地图和怪物特点十分熟悉,带我躲了一波又一波坑。相比之下,我有个网上认识的小伙伴倒是话多,就是操作经常翻车。那次组队我俩碰上了一个新手佛系玩家,结果三个人各走各的,有趣的是他竟然能一个人清了一堆小怪,我们两个人反倒撑着大BOSS。反正就是怪怪的默契。组队体验让我觉得,社交互动其实比想象中复杂,这游戏不像某些社交强求型网游,反倒有些“自由发挥”的意味。
当然,看公屏上的聊天大戏更是乐趣之一。有位氪金大佬天天喊“快来收割”,别人吐槽装备掉率低,他倒是挂心氪金真能否撑起玩法完整度。说实话我充了30块买了个月卡,玩到现在感觉性价比一般,但偶尔氪氪还是有点动力。平心而论,我铁了心玩这游戏的原因,还是图个轻松和偶尔的惊喜。
说起来,昨晚那波坑队友的事儿,后来还真有人帮我安利说:“你得试试新的阵法系统,那边操作更有意思。”其实早在论坛看到不少人说新版改动挺明显的,我还没摸着头脑,可能后续更新能带来点新活力,不过这只能等后面慢慢体验了。
说起阵法系统和怪物设定,感觉多少有点《梦幻西游》和《剑网3》的影子,不过独立特色还算会让人期待。对了,还有个细节,看到别的高玩手感满满,玩得特别顺畅,我自己偶尔还卡技能冷却,不知道是我手速还是服务器偶发问题。慢慢找找感觉吧。
对了,算了不多说了,反正最近一直在玩《破天网》,顺便我还准备试试同类型的《天谕》,听说那家社区氛围挺不错的,估计也能碰上点新花样。
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