最近在玩一个削木板的游戏,就是那种刀片推过去木头哗哗掉皮的,抖音上刷到过好几次那种。我下了一个叫”Wood Carving”还是”Wood Cutter”来着,记不太清了,反正就是这类。
上手体验还可以,第一关那种感觉确实不错——木板纹理很清晰,刀推下去有个很明显的力反馈,削掉的薄片慢慢飘落,看着确实解压。关键是它不需要你做什么,就是控制角度和力度,把木头削成目标形状。我以为会很简单,结果第四关就开始搞事了,给你一个歪的圆柱体,要你削平,我削了七八刀发现越削越歪,最后那玩意儿长得像被咬过一口的馒头。

它有个进度机制,削完一块木头会给你评分,然后解锁新的木料、新的刀具。这个我大概搞了十几关,到后来发现评分标准有点迷,我明明削得很对称,给我个B,换了一关我削出来的成品歪七扭八,它给我A+,有点不知道它在评什么。NGA上有人说评分主要看”残料率”,就是你浪费了多少木头,不是看形状准不准——如果是这样的话那我之前的理解全错了,我一直在追形状精度,难怪分数一直上不去。
广告是个问题。每削完一关就一条广告,跳过要等五秒,这还好;但它有个”额外奖励”按钮,点了会放一条三十秒的广告,我连续被骗了两次,第三次手滑又点了,当时脑子真的不知道在哪里。
有点想删,又觉得刚解锁了樱桃木,删了有点可惜。不知道后面关卡会不会更难搞,还是就一直这样……
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