主系带致命节奏,副系选坚决,核心出装走海妖杀手加迅刃,这套打法是当前版本上单蛮王最稳的答案。前提是你玩的是常规暴击流蛮王,不整穿甲那一套。
符文这边常见误区是把征服者当首选,觉得蛮王靠普攻持续输出叠征服者很合理。错在哪?蛮王真正打伤害的窗口期就那么几秒,征服者叠满12层的时候对面早交位移跑了,收益远不如致命节奏来得直接。致命节奏叠满给攻速还突破攻速上限,配合蛮王被动怒气提供的暴击,站撸爆发高出一截。具体带法:主系精密,致命节奏-凯旋-传说欢欣-坚毅不倒。坚毅不倒很关键,蛮王开大锁血期间全程触发增伤,比致命一击稳定。副系坚决,复苏之风加坚定,复苏之风帮你换血回血,坚定补韧性,被控时间短了多砍一刀就是生与死的区别。小符文攻速加适应之力加护甲,对线AD上单护甲比血量划算。

出装思路先纠正第二个误区:不少人第一件憋无尽,觉得暴击流蛮王无尽是天命装备。无尽确实强,但第一件出是亏的。蛮王前期暴击靠被动和怒气,暴击几率本身不高,无尽的暴击伤害加成触发频率低,不如海妖杀手的攻速和第三下真伤来得实在。正确顺序:1、先出正午箭袋,攻速和攻击力都有,合成平滑;2、补出海妖杀手,这时候蛮王站撸能力质变,满怒状态下三刀一真伤,对拼坦克都不会刮痧;3、第二件直接迅刃,技能急速让E技能转得更快,追击逃跑都灵活;4、第三件无尽,这时候暴击几率上来了,无尽收益拉满。后续看局势,对面护甲高就多米尼克领主的致意,需要保命就复活甲或饮血剑。鞋子选攻速鞋,除非对面控制多到离谱才换水银鞋。

打法上容易被忽略的是怒气管理。蛮王一级学E还是学Q?看对线谁。打诺手、剑姬这种一级强势的学E,吃经验等兵线推过来,用E补刀顺便蹭一下消耗就跑。打石头人、奥恩这类一级较怂的学Q,攒怒气等二级。二级之后核心连招是E上去砍一刀接W减速,追着砍两刀,对面还手就开Q回血,血赚换血。怒气过半的时候暴击几率已经可观,这时候去换血才有底气,没怒气硬上就是白给。
对线期容易做错的一点是无脑推线。蛮王没硬控,压线太深打野来抓基本交闪或者交大。正确做法是把线控在塔前,用E的位移和W的减速防gank。六级之后有大了可以适当凶一点,但注意大招开早开晚差很多,开早了对面直接撤,你追不上白浪费;开晚了被控住一套秒,大都没按出来。最佳开大时机是血量见底但还没被控住的那一瞬间,这需要多练手感。
这套打法碰到两种上单会难受。一种是武器大师,E闪避普攻直接废了蛮王输出窗口,致命节奏叠不起来,对线期尽量叫打野;另一种是提莫,致盲和风筝让蛮王摸不到人,这种情况下符文可以换强攻,出装优先出破败王者之刃,打法变成E上去AQA触发强攻就走,别想着站撸。对方阵容控制技能超过三个的时候,蛮王团战进场时机比出装更重要,等对面交完第一波控制再进场,否则符文带再多韧性也站不住。
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