像素这个词,放在今天好像已经变成了某种滤镜,但梦幻之星2不一样,它的像素是因为它本来就是那个年代的东西,不是刻意做旧,就是旧的。我最近翻出来重新玩了一下汉化ROM,边玩边犯嘀咕,不太确定自己能不能坚持下去。
汉化这件事先说一下,这版翻译整体是能看的,没有那种机翻味,角色说话有点口吻,不是干巴巴的”请前往某地完成任务”。但有几个道具名翻得我一时没认出来是什么,盯着看了半分钟,最后是靠猜的。地下城的入口也找了挺久,我以为是地图设计问题,后来发现入口在一个我根本不会主动点击的角落,旁边也没有任何提示,就搁在那,等你去撞。

这游戏的战斗节奏比我预期的要慢,普通小怪打起来还好,遇到精英怪就会僵在那来回刷,刷到一个点感觉在做乘法题而不是在打怪。我记得当年的RPG大多是这个劲,升级要磨,磨到一定程度才能推进,我那时候玩不烦,现在……emmm,可能是我变了,也可能是我手边同时开着三个游戏,比来比去就觉得时间被消耗得很不划算。
走着走着就绕回去了
地图是真的绕。我有一次按着自己画的路线图走,走了一圈,发现又回到了城镇,中间经过的那个分叉我走错了,整条路白走。路线图是我自己在草稿纸上画的,就一个手机备忘录截图加几个箭头,结果画错了一个方向标,把东边标成了西,完全是自找的,没什么好抱怨的。不过地下城确实长得有点像,风格高度统一,统一到有时候我真的分不清现在在几层。
玩到现在大概推到第二章,Nei还在队里,我知道后面她会怎样,这是我第二次玩,早就知道剧情走向,但就这么带着她在地下城里打怪还是有点别扭,有点……不知道该怎么形容,就是明知道前面是个坑还在往里走的那种感觉。有点想快进剧情,又觉得这样玩没意思。
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