昨晚刚下班,顺手开了《封神Online》新区,没太抱希望,毕竟类似的手游一个接一个,但玩了两三个小时以后,发现这游戏的“封神之路”模式还是挺有意思的。起初我只是随便点点任务,感觉挺平淡,但后来到了五十级解锁组队副本,发现玩法挺有层次感,怪物的技能设定不简单,打起来有点小挑战。
最让我印象深刻的是组队打怪那会儿,碰到了个公司同事小杨,他是那种话不多但技术挺厉害的玩家。我们两人配合打了三次BOSS,第一次他直接秒杀一个小怪,我还没反应过来。组队里有延迟的情况,技能释放有点卡顿,我差点被BOSS的范围攻击秒了。小杨说:“等CD别急,别乱按,先观察招式。”玩下去感觉这个机制设计挺用心的,不像那些随便点点的转盘游戏。
不过游戏UI真有点让人无语,背包翻了将近三页才找到那个关键的打造材料,我当时就想设计这界面的人不会自己玩游戏吧?新手引导虽然有,但信息太分散,要习惯一段时间。还有一个小插曲,我充了30块买了个月卡,结果昨天晚上登陆时角色居然卡在墙里,重启了三次才正常,这种bug体验让人挺抓狂的。
不过说实话,这游戏整体还算平衡,氪金氛围没那么重,等级提升速度适中,刷图体验也还行。刚开始觉得内容有点单调,可玩到后面发现各个技能之间连招搭配带来不少深度。顺便说下,游戏的画面虽然没有特别惊艳,但倒也清晰流畅,配合背景音乐挺带感,尤其是副本打BOSS时气氛还不错。
昨天晚上打完一把组队副本,我俩微信聊了几句:“你这下懂技能顺序了吧?”“有点意思,明天接着试试那个隐藏副本”,算是重新激起了我玩这类游戏的兴趣。说起来,这游戏对“不氪也能玩”玩家挺友好,活动给的资源不算抠门,氛围也不像某些游戏那么吵闹。感觉如果能改进背包设计和修复几个小Bug,体验会更顺畅。
说了这么多,其实昨天凌晨有点冷,窗外风特别大,我还点了碗面外卖,安静地玩游戏的感觉还行。手机快没电了,先充充电,改天再说说那个社交系统怎么回事。
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