CG是真的好看,就这样,别的先放一边。
战神黎明这个名字之前没怎么关注,是刷到宣传片才停下来看了一会儿。片子大概两三分钟,风格走的是那种偏暗色调的史诗感,有个镜头是主角站在废墟上,背后整片天空燃着火,光打得很准,看起来不像是随便做的东西。配乐也压得住场子,不是那种开局就拿大编制交响乐砸人的路子,前半段很克制,然后慢慢堆上去,到最后定格的时候刚好。我不太懂CG这块具体的技术标准,只是觉得看起来不廉价。
职业实机那段我反复看了两遍,主要是想确认一下战斗手感。四个职业,好像是战士、法师、刺客还有一个我记得不太清,可能叫圣骑还是术士,官方截图里有写但我没截下来。战士那段是正面硬刚型,技能特效有点过饱和,打击感看起来不错,就是那种每一刀落地都带点震感的反馈。法师走的是全屏AOE,几个技能叠在一起的时候场面挺混乱,分辨率不够高的屏幕可能真看不清自己在干嘛。

刺客那段让我多看了几秒,位移技能接连段的节奏处理得比较流畅,不是那种一个技能放完有明显卡顿再接下一个的感觉。NGA上有人说这个职业后期输出上限高但容错率低,我不知道这是测试服的结论还是纯猜,反正我自己选职业一般不会选这种,上次玩类似设计的刺客,在某个副本里因为走位失误连续死了六次,复活道具全清空,那段记忆不太美好。
就那个地图设计我有点话说
实机演示里出现了几个场景切换,有雪山、有神殿废墟、还有一个像是熔岩地带的区域。雪山那块的场景细节做得很细,积雪的压痕、光线透过冰层的折射,没有糊弄。但我注意到地图边界那里有一块明显的贴图接缝,在实机演示里出现这个其实有点可惜,不知道是成品版会修掉还是本来就这样留着。熔岩那段倒是干净,光效层次感挺好,不知道那个地图对配置要求怎么样,我现在这台机器跑这种场景不太稳,想着等正式开服看看别人的配置测试再决定要不要动。
反正先关注着。开服时间还没官宣,或者官宣了我没看到。
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