打凡尘那个骷髅商人后面的旋转楼梯时我才反应过来,这游戏传送机制真不是摆设。主线推到冥界之后地图直接翻倍,来回跑路的时间比打架都长,传送点解锁条件不看这帖估计要白跑好几趟。《黑暗血统2》主线和支线加一块大概25到30小时,解谜卡关另算——有些机关不看攻略硬摸能把时间拖到40小时往上。

全流程按区域拆就是三个大阶段:造物者熔炉到冥界、死者王国到象牙塔、黑石要塞到终局。卡住的地方九成是解谜,剩下是不知道往哪走。熔炉阶段有个新玩家容易漏的点,打完第一个守护者之后npc会给你虚空行者技能,但游戏没提示你回一趟之前那个锁住的圆厅。虚空行者能开紫门,那扇门后面是主线必经的下一张图,错过提示的话会以为要去别处。当年我就是绕了熔炉三圈才注意到那个紫圈,20分钟的地图愣是跑了快一小时。
解谜的类型拆开来讲就三种:虚空行者开门、死亡之握移物、分身踩机关。行者开门类的谜题,规律是紫门必定成对——你设一扇门的时候,出口自动绑到最近的那个紫圈上。有些房间墙上刷了四五个紫圈,其实只用两个,剩下的是干扰项。判断方法很简单,看紫圈亮不亮:能互动的紫圈边缘在微微发光,纯贴图的紫圈是暗的。死亡之握分拣钩锁和拉箱子两种,钩锁无cd随便用,拉箱子有2秒内置冷却,连拉要稍微等一下。分身踩机关这个在象牙塔后半段密集出现,一个分身踩住石板,另一个分身去开门。石板的判定范围比视觉模型小一圈,站太靠边会触发按压失败,得踩到石板中心那个圆刻纹才算数。这也是为什么有些玩家反复站上去门就是不开——不是bug,是判定严。

说说装备选择的边界条件。一周目血量成型之前主武器挑镰刀配高暴击副手,暴击流在中期伤害溢出很明显,打普通小怪两刀一个。这套思路到了二周目地牢就不太灵了,小怪血量和抗性翻倍,暴击的收益被压下来了,处决流派反而更稳。处决触发的条件是把敌人血量压到15%以下,血条会闪红光,这时候贴近按e就行。我实测过,力量点到25时处决阈值差不多就是15%左右,力量30以上阈值会提到18%左右。没到25力量的时候想靠处决清场的,先把武器附个霜冻符文,减速之后削血更容易控在阈值附近。
腐化武器的获取前置容易漏掉一个条件:你得先把死亡之握升到2级,不然钩锁拉不动墙上那个符文。这个升级材料在地图第三章的一个隐藏房间,要虚空行者穿过熔岩区才能到,入口位置在商人左边第二条岔路走到头。之前有人问这个任务是不是二周目限定——不是,一周目就能拿,前置就是行者技能加死亡之握2级。版本差异方面,原版和死亡终极版在掉落表上有调整,终极版地牢箱子出紫装的概率明显比原版高,不过二周目地牢难度也加了30%左右,boss血量数值我对比过,同样的章节终极版多了至少四分之一。
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