龙之谷战神技能加点图文推荐_pve刷图与pvp连招教学

战神加点先说结论:刷图走暴走点法,主C加点点重炮和地震优先,PVP走控制链,冰冻和眩晕技能不能漏。这两套思路完全不一样,很多人拿PVE的点法去打PVP,连招接不上就怪职业不行,其实是加点方向就错了。

先说PVE这边。战神刷图核心是清屏效率,主要看两个技能:地震和旋风腿。地震前置点满,这个不用犹豫,范围伤害刷图效率立竿见影,我记得冷却大概12秒左右,具体数值可能记混了,但反正是刷图组combo里最常用的一个。旋风腿用来接后续连击,点到能接上重炮的程度就行,不用点太满,把点数留给后面的爆发技能。重炮这个技能是输出主力,能点满就点满,副本里boss站桩的时候基本靠它出伤害。武器精通这类被动记得先点,很多人光顾着点主动技能忘了这个,输出直接少一截。

战神技能加点截图

PVP连招这块思路完全不同,具体怎么弄拆开说:1、开场先用眩晕技能起手,这个是控制链的第一环,命中之后对面基本没反应时间;2、眩晕接冰冻,冰冻的定身效果比眩晕短但衔接得上,这两个技能加点必须优先,不然连招断在这一步基本等于白打;3、控制链接完之后立刻切重炮爆发,这时候对面没法反应,输出能打满。中间有个问题很多人问过,就是冰冻和眩晕到底先点哪个,我自己试下来是眩晕先点满,因为起手命中率影响后面整套连招能不能打出来,冰冻可以后点。

PVP里还有个容易被忽略的细节,就是位移技能的加点优先级。很多人只顾着点输出和控制,结果被人打身法带着走,连招根本贴不上去。位移技能哪怕只点一两级,能用来追人或者躲控制,实战里价值很高,别小看这个。旋风腿在PVP里也能用,不过用法跟PVE不一样,主要是打断对面起手动作,不是拿来接爆发的。

加点资源永远不够用是常态,双修的思路基本没法两头兼顾,除非你账号有多套技能书能来回换。刷图向的加点在PVP场景下打不出连招,反过来PVP点法去刷图效率也会打折扣,这个取舍绕不开。常见追问是转职之后加点要不要重置,答案是要,转职之后很多技能数值会变,之前点的比例基本作废,得重新规划一遍。还有人问每天能不能无限重置技能点,这个看游戏内的重置道具,免费的次数有限,具体每天几次我没记太清楚,用完了就得等第二天或者花资源买。

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