贴吧有个帖子说这游戏”看着弱智,玩着上瘾”,我当时没当回事,划过去了。后来不知道为啥又翻回来,想了想,下了。
游戏本身没什么复杂的,就是用各种道具整蛊一个凶巴巴的女角色,让她出糗、摔跤、当场社死。画风是那种故意画得歪歪扭扭的卡通,人物表情夸张得有点过分,被整蛊的时候眼睛会变成两个螺旋,我第一次看到笑出声了,然后觉得自己挺幼稚的。
前几关很顺,基本上点点点就过了。我以为整个游戏都是这个难度,结果到了第五关卡了很久。那关的目标是让女主角踩到香蕉皮,听起来是最经典的整蛊套路,但问题是她走路路线是随机的,你得提前预判放皮。我放了大概七八次,全放歪了,她每次都从旁边绕过去,绕过去之后还有个得意的表情,像是在嘲笑我。有一次我放对位置了,她走过来,走过来,然后停下来看了看手机,直接站在香蕉皮边上没动。我就这么看着她站了大概三秒,然后关卡重置了。不知道是不是bug,反正我当时有点呆。

后来发现这游戏的整蛊道具有个隐藏组合机制,单独用一个道具效果一般,但两个叠在一起会触发特殊动画。比如香蕉皮加上地面泼水,女主角滑倒的距离会变成两倍,然后撞到墙,然后墙上挂着的画掉下来糊她脸上,整个连锁反应大概持续四五秒,配音是一串越来越密的碰撞声。我第一次触发这个是完全无意识的,就觉得这个设计做得挺用心,至少比单纯的”踩皮滑倒”有意思一点。
关于那个女主角的AI
她的反应逻辑比我预想的复杂一些。有些陷阱她会主动绕开,有些她会直接踩进去,好像有个内部的”警觉值”,连续被整蛊之后会开始东张西望。但这个机制说明书里完全没提,贴吧里有人说是根据关卡进度动态调整的,也有人说是纯随机,我自己玩下来感觉更像后者,因为同一个关卡重开两次,她的走法有时候差很多。
玩到第九关的时候我分解了一个攒了好几关的稀有道具,以为那个是消耗品用完就会刷新,结果不是,那个是永久道具,分解之后就没了。全游戏就那一个。我盯着空格子看了一会儿,然后继续玩,没有重开存档,就当没发生过。后来用普通道具也过了,慢了点。
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