昨晚正准备上床睡觉,想说玩两把《剑啸傲龙堡25》放松下,结果这游戏又把我带入了“又困又想撸”的半梦半醒状态。平时我通勤路上也会拿出来“消磨消磨”,没想到这次竟然玩出点新感受,感觉自己真是游戏中的“慢热型打工人”。
初玩这游戏,坦白说,我真没太大信心。毕竟剑啸系列我也接触过不少版本,常常觉得套路一眼能看穿,有点无聊。可这次是真的得服,起码战斗的手感和技能设计比我预期的要丰富不少。大概是玩了五六场后,我才算慢慢摸清了其中的“连击+连携”系统,那个打击节奏感,比起我平时打游戏的感觉有点耳目一新。

你懂的,社交这事儿
和我隔壁工位的小唐开黑,他是个技术流但话少的家伙,第一次组队玩这游戏的时候,我还挺期待他能带飞。结果前半程他整个过程没怎么说话,倒是偶尔发个指令“注意技能CD”,弄得我差点紧张过头。那局我们组了三人猎龙,过程猛然让我想起小时候打怪升级的感动——虽然他操作稳,但偶尔队伍里那种默契缺失还是让人囧得不行。
后来他私聊我:“你那个技能锁定那里得改下,不然打Boss老断掉。”我当时就在想,这设计师是不是也玩过别的动作游戏?整体操作手感还真带点那种硬核游戏的感觉。不过老实说,和这个小唐合作下来感觉挺舒服,虽说话少但动作干脆,比那些满嘴跑火车最后坑队友的好太多了。
槽点来了,迷之背包体验
不过,要吐槽的是背包系统。为啥设计得这么尴尬?同样是整理个材料,结果我翻了两三页才找到那个活动必需品。我当时心想,这UI设计师难道没自己玩过游戏?简单点不行吗?而且更坑爹的是,有些材料居然没办法批量处理,真是让人摸不着头脑。摸鱼的时候打算顺手整理下,结果越弄越乱。
再说昨天晚上那局打Boss,技能CD一转完,我手贱先按了,角色居然愣了一秒才反应,差点被BOSS反杀。真是,游戏体验一会儿高大上,一会儿又跟我开玩笑。这种反差让我觉得开发组估计是有点分工不明,制作进度赶得紧但细节有待打磨。
说回来,这游戏的核心玩法还算扎实,特别是那几套连携招式,不像市面上很多手游职业技能搭配只是表面花哨,玩几分钟就腻。这里得多花点时间研究走位和技能顺序,耐玩程度其实不低。
顺便提一句,上班摸鱼的时候偷偷玩,最大的感触就是:这游戏不像有些快节奏的,很适合有点碎片时间的用户。不过前提是你得先花几小时摸透它的套路,否则单纯点开可能就得“尬玩”半天。对了,对了,我还试着冲了30块钱,买了个月卡,省得老是被那些体力限制卡住情绪,顺带还能拿点每日奖励啥的。
总之,这游戏目前在玩法和社交体验上有意思的点挺多的,“坑”也不少。想说的挺多,但怕跑题太远,还是留点内容改天再写,顺便再聊聊那些隐藏彩蛋和每日活动的细节点。
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