刚下班回家的我,第一件事就是打开了《剑舞天下》,想说来玩玩这游戏,顺便放松一下。说实话,最开始的体验还真挺坑爹的,第一场战斗我被一个怪一刀秒了,心里那个尴尬…毕竟号称剑舞,结果我连剑都没能舞几下。后来我就想着,不能这么快放弃,毕竟别人的推荐里都说这游戏有套路。
反复打了大概四五局,才稍微摸清这个技能冷却机制——居然按了技能以后,角色要停顿一两秒才动,那个BOSS差点让我直接炸了窝。以前玩过的那些动作游戏都没这“停顿感”,我当时就在想,这设计师是不是偷学了那款老游戏的套路,结果体验上感觉怪怪的。

我那个隔壁工位同事小李,是个技术流但话少的家伙,看我挣扎了几天,他才忍不住推了个微信群里认识的大神来帮忙。大神很佛系,没怎么多说话,就给我发了几条消息:“连招别按太快,等CD了再放技能”“组合副本多组队体验更流畅”。跟着试了一遍,游戏的爽感突然来了点影子,不过社交体验嘛,也就是那样,组队也不算特别顺畅,聊天栏倒是挺活跃的,能听到各种吐槽和搞笑的声音。
这游戏的界面设计就让我头疼了。大概花了半小时翻背包,期间我点了好几次错,想找那个必备材料,结果东西一堆一堆的,都没分类。我真怀疑这UI设计师是不是没自己玩游戏,完全感觉不到玩家翻背包时的心情。那天我还特意截了几张图,准备发群里吐槽,结果小李又说:“别灰心,多玩几天就习惯了。”
有意思的是,前段时间我还试着单刷了个隐藏副本。当时运气不错,躲过了几波偷袭,还意外爆出一把稀有剑。那一瞬间我心里那个激动,小打小闹了会儿,感觉自己也能当个小氪金大佬似的了。说起来,这游戏充钱点的地方倒是挺合理,我充了30块买了个月卡,福利还不错。
不过,最让我中二的是跟朋友打电话时,他说:“你玩这游戏?感觉画面中规中矩啊,不是特别吸引人吧。”我当时就在电话那头笑,没辙,毕竟画面音效真没啥惊艳的,反正就这样的中端水平,合格但不惊喜。
再说说社交方面,尽管我加了不少人,但真正能组队玩的不多。有一次开打,队友居然全程站着没动,害我们三个人硬扛BOSS,最后才艰难过关,气不打一处来。但我朋友倒是乐呵:“这游戏正经玩家还挺多,就是坑也不少。”
说实话,我对这款游戏的玩法体验挺矛盾的,刚开始真的超级无聊,后来慢慢理清套路,感觉有戏;可是又卡着一些奇怪的设计让人抓狂。要说值不值得推荐,我还真有点犹豫,毕竟我还没完全玩透。好了,改天再聊聊那个装备锻造系统,今天先到这了。
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