快捷小子通关视频教学与各关卡无伤速通技巧_休闲小游戏

贴吧有个帖子说快捷小子这游戏”看起来简单玩起来想摔手机”,我当时觉得夸张,后来第三关卡了将近一个小时,我收回这句话。

这游戏的机制说起来真不复杂,就是控制一个小人在限定时间里走完路线,路上有开关、有机关、有需要踩顺序的格子。但它坑就坑在这个”顺序”上,有几关的机关触发是有隐藏时序的,你以为按完A再按B就能过,实际上你得先站到某个位置触发动画,等动画结束才能按B,提前按了没用,游戏不告诉你,你只能靠死来发现这个规律。我第四关大概死了十几次,每次都是在同一个地方,以为是自己手速不够,拼命练操作,后来去翻视频才发现根本不是操作问题,是我完全理解错了触发逻辑。

无伤速通这个说法有点玄。真正的速通路线跟普通通关路线不太一样,很多地方可以卡动画跳过判定,或者用某个特定角度踩边缘格子跳过一段触发。比如第二关有个传送区域,正常走法是绕一圈触发两个开关才能激活,但如果你从右边那个斜角冲进去,刚好卡进传送判定边界,直接就传过去了,省了将近半分钟。这种东西视频里会演示,但如果你第一次看完全学不会,因为那个角度很窄,我练了大概七八次才稳定复现。

快捷小子关卡截图

第五关是我觉得设计最有问题的一关。地图中间有个会移动的平台,移动速度看起来很慢,但它的碰撞判定比视觉上宽一圈,你明明还差半步没到,已经被弹飞了。NGA上有人说这是故意设计的”感知差”,我不知道是不是,反正我第一次玩完全摸不着规律,站的位置每次看起来一样,结果一会成功一会失败。后来发现要贴着平台右侧边缘站,让角色和平台边缘重叠大概三分之一的宽度,这样才能稳定上去。你要让我解释原理我也说不清。

顺便说一下视频教学这个东西。现在能找到的通关视频大多是最早期版本录的,游戏后来好像更新过两次,有几关的地图布局改了,老视频里的路线现在走不通。具体是哪几关记不太清,好像是六关和八关,格子顺序调整过。所以拿老视频对照着玩会很迷惑,你按视频走死了还以为自己手残,实际上那条路已经不能用了。

几个卡了我比较久的地方

第七关有个陷阱很恶心,地图左下角有个看起来很普通的地砖,颜色跟旁边的稍微深一点点,我连续踩上去死了三次才意识到它不一样。无伤通关的话那个区域需要完全绕开,走右侧的高台路线,多花十几秒,但至少不会死。外卖刚好这时候到了,下楼取回来继续卡第八关,进度没了。

第八关到现在我也没做到完全无伤,最多是到最后那段没死,前面总在第二个机关区域失误一次。就那样吧。

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