唉,这游戏刚开始玩的时候真是让我头大。不过后来慢慢琢磨出点门道,倒也不至于一脸懵。
昨天下班挤地铁,正好拿出《剑雨江湖》玩,顺手试了那个“剑雨连斩”系统。说实话,一开始我怎么看怎么不顺手,技能释放都卡顿了一下,差点被副本Boss秒了。技能CD看着像是满了,按下去角色就是懒洋洋的动了半秒,真有点想吐槽这响应时间设计。通勤路上除了摇晃,技能这反应也许让我多白担心了半天。可玩了两天,渐渐发现其实这个延迟不大,可能是我手机有点老旧。

别一开始就被难度吓倒
起初我就是那种一上来拼命刷日常的人,结果发现任务奖励还真挺抠门,一周积攒的点卷都不到一个普通宝箱的价格,气得我差点放弃。后来和一个老玩家室友阿哲聊了两句,他是技术流但话不多,只丢了句:“你这是没研究机制。”我才意识到,原来得多试试组队玩法,单刷很难有质的变化。
组队体验倒挺惊喜。那天晚饭后,我约了隔壁工位同事小陈,刚入坑小白一个。他还是挺话多,跑流程那架势像跳舞一样。本来还担心配合会乱套,结果咱俩默契比想象中好。小陈有次被偷袭直接跪了,我赶紧拉了他一把,结果反倒把Boss拉进陷阱里。我们还边打边吐槽:“这设计师是不是玩过《刀剑神域》?”不过嘛,这套路玩着还行,反正气氛轻松。
细节决定体验,也有槽点
说到细节,光是背包系统就让我没少骂街。翻了足足三页材料才找到那个用来升级武器的“碧玉碎片”,UI设计简直是为老玩家添堵。再加上更新之后,角色还曾莫名其妙卡在了墙里,害我重新登录好几次,心态有点被磨到崩溃边缘。
不过谈到底,这游戏的音效和画面倒是中规中矩,不像我之前玩过的某些手游糊弄事。剑光和击打声挺有代入感,尤其是对新手来说,这点倒能稍微缓解无聊感。虽然玩法上还没完全发掘透彻,但持续摸索的过程还是挺有意思的。聊到这,顺便提一句,最近朋友推荐了《天涯明月刀》,听说玩法更丰富,可能以后会换着玩玩。
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