昨天晚上和隔壁工位的老刘一起打了几局《攻略之心2》,本来以为这游戏又是老一套的剧情乙女向,结果玩着玩着倒是挺有意思。老刘是个话多但菜的家伙,一边吐槽游戏的槽点一边又舍不得下线,说这故事剧情有点把他抓住了。说实话,我一开始也挺无感的,感觉剧情选择挺老套,玩法又没啥新意。
可是过了第一章,故事的分支和人物塑造倒让我慢慢沉下心来。比如那个阴差阳错进古代大宅门的小剧情,场景细节做得还挺丰富,尤其是角色情绪变化那块儿,我打了两遍才发现不同选择能触发的微妙差异。说句心里话,这游戏对话写得挺扎实,值得多看两遍,别像我刚开始那样光想着快进。

有趣的是,技能和策略系统其实比我预想的复杂。刚开始跟老刘组队打副本,我一直没搞懂技能冷却时间的设计,结果第一次打Boss差点被秒。技能CD结束时角色反应慢半拍,差点没把节奏搞乱。后来摸索了两三场才适应过来,这部分操作感倒比纯看剧情刺激些。老刘边玩边说:“你试试那个防御反击,真的能救命。”确实,套路逐渐明朗后,更加能享受战斗的乐趣。
不过,游戏里翻背包找材料那体验真是让我心塞。需要特定道具升级角色时,我翻了好几页才找到关键材料,UI设计显然没太多考虑用户便利,这可能是唯一让我怀疑设计师是不是用心玩过这游戏的地方。那些乱七八糟的分类标签,真该好好整理下。
还有就是剧情走向,有时候感觉编剧似乎受了老剧本启发,某些情节难免预测得出。可就是这些熟悉的套路,让人反而多了点亲切感。像老刘说的,故事虽老套但情感铺垫还算细腻,特别是人物之间的小矛盾和秘密,能够让人停下来想想为什么这么安排。
玩到后面,我倒是有点期待新出的剧情更新和后续系统优化。现在版本还有些卡顿和BUG,比如人物偶尔会卡在动作里面,明明技能释放完了,却还原地残影几秒,画面断层让我一度以为游戏崩了。希望后面修复后能更流畅。
总的来说,《攻略之心2》不像初看那般浅薄,有它值得玩味的地方。别说,我甚至有点怀念起了那种上大学宿舍夜聊打游戏的日子,大家一起吐槽剧情和设计的感觉也挺好。对了,最近朋友圈那边有人开始玩《明日方舟》,明天晚上找机会也试试,看看这策略玩法是不是更合胃口。外面天挺冷的,我得去叫个外卖犒劳自己了。
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