工程师的技能树我到现在都没完全搞清楚,就那个”机械改造”和”强化装甲”到底哪个先点,帖子里说法不一,我自己试了两套都感觉不上不下的,也不知道是我理解有问题还是本来就没有标准答案。
我现在大概是走的物理输出路线,前期主要靠机械炮和散弹系的技能推图,点了满级机械炮之后伤害确实上来了,但MP消耗也是真的夸张,打个普通副本打到一半就在喝蓝瓶,背包里那一格蓝瓶看着就像在倒数计时。有人说工程师要配合减耗被动才能打顺畅,但那条被动线要走到三级才开始有感觉,前面那两级我点完之后感觉什么变化都没有,就坐在那等它生效一样。
装备这块更混乱,我走物理线的话理论上要堆物攻和暴击,但彩虹岛的属性词缀系统有点绕,同一件衣服上可能一边出物攻一边出魔攻,你不知道它在想什么。我有一件蓝色胸甲,属性看着挺杂,拿去配套装感觉白白浪费了词缀,换掉又没更好的选择,就这么一直穿着凑合到现在。

说起来我在彩虹岛犯过最蠢的事是把一把+6的机械锤拿去合成强化了另一把,结果那把”另一把”的基础攻击比我原来那把低了二十几点,强化完之后面板比之前还差。我当时盯着属性面板看了足足有十秒,没说话,就关掉背包继续打图了,不想承认发生了什么。
NGA有个帖子说工程师后期转型要看你走”炮台流”还是”近战改造流”,炮台流就是堆机械召唤物把自己当后排站,近战改造流是点了强化装甲之后冲上去硬抗。我觉得我现在两头都沾了一点,两头都不精,典型的没想清楚就乱点技能的那种。
我现在的加点大概是这样,仅供参考,不保证对
机械炮主动点满,散弹加到三级,机械召唤学了但没点高,就一级放着。减耗被动点了两级感觉没什么用然后停了。强化装甲完全没碰,因为我一直想着走远程但又一直在近战范围里被打。这套东西说出来我自己都觉得混乱,估计看的人也会绕晕。
现在有点不知道该不要继续加了,主要是不确定我是不是一开始方向就选错了,如果走错了现在改还来不来得及,重新洗点要消耗的东西我记得好像挺贵的,具体数值记不太清,反正当时看到就没点。
工程师到底有没有一套真的能打的模板,还是说这个职业本来就是靠堆装备硬撑的?
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