火影忍者手游旋涡奇奈技能解析_竞技场起手连招教学

奇奈这个角色我在竞技场拿出来打了大概有两周,现在算是摸出点感觉了,写下来备忘,也顺便说说我之前踩的坑。

她的核心技能是那个影缚术,控制时间够长,关键是可以在控制期间接后续输出。很多人上来就无脑开大,其实大招时机踩不准的话很亏,对面随便一个无敌帧就把你整个大招浪掉了。我之前连续被一个用我无法判断名字的忍者反掉三次大招,后来才意识到我出招顺序完全反了。

竞技场的起手连招我现在用的是:普攻接影缚术——这里要注意一下,普攻打出去之后有个很短的衔接窗口,手速慢一点就会变成两段分开的操作,控制接不上去,对面直接跑了。我卡这个时机卡了很久,也不太确定是不是手机性能的问题,反正有时候灵有时候不灵。

奇奈竞技场连招截图

接上影缚术之后,千本樱要压着对面控制结束前打完,这段伤害是真的可以的,如果对面没有盾或者减伤的话,基本上半血就没了。然后大招接在千本樱的最后一段收尾,时机是千本樱动画快结束的时候按,不是动画刚出来就按。我一开始就是太急,每次大招都打空气。

关于技能点分配,我有点没搞清楚

网上有一种说法是优先点影缚术的控制时长加成,还有一种是优先点千本樱的暴击。我两个都试过,说实话没有特别明显的区别,可能是我段位太低感受不出来,或者说区别在高段位才体现。我现在是混着点的,控制时长点了两级,暴击点了一级,剩下的投在被动上了——被动那个减少受击硬直的效果,在对面打得很连贯的时候确实能救命。

有一次我被一个卡卡西打得完全动不了,对面连招打得行云流水,我看着自己血条一格一格掉完全插不上手,就那种感觉,像在被教学模式针对。那局我输了,但输完我去看了一眼回放,发现我压根没用减硬直被动,因为我忘了激活条件是需要先被命中两次,我每次都在被命中一次之后就下意识闪了,白加了这个技能点。

还有一个细节,奇奈大招的范围判定感觉比视觉效果窄一点,我好几次目测明明打中了结果飘了,后来我改成贴近打,命中率高了不少。不知道是不是服务器延迟的问题,还是本来就这样设计的,没认真研究。

竞技场现在奇奈的出场率还挺高的,遇到同样用奇奈的对手,基本上就是看谁先把影缚术接上,后手的那个大概率吃亏。我到现在也没想明白碰到奇奈镜面的时候,先手优势到底能大到什么程度,还是说操作空间更重要。

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