《大唐豪侠》官方网站入口-武侠新作上线

今天和隔壁工位那个老宋在公司微信群里聊起了新上线的武侠游戏《大唐豪侠》,他说“你得试试这个,玩起来还蛮带感。”我当时还挺怀疑,毕竟现在武侠游戏眼花缭乱,随随便便就被动画和氪金击溃的太多了。结果出于好奇,下午下班回家路上就下载了,玩了几个小时,倒是有点意思,聊聊感受吧。

刚开始玩的时候,我确实觉得这游戏界面挺普通,技能释放还有点卡顿,尤其那几招技能CD转完了,按了角色还愣了一秒,差点没把我吓一跳,心想设计师是不是也玩过那种操作感略微尴尬的旧游戏。再说匹配也挺磨人的,我等了一会儿才进了副本,顺便翻了翻群里不少人的吐槽,原来不少玩家也遇到了类似的卡顿和匹配等待。

可是玩着玩着,我发现《大唐豪侠》在玩法设计上倒是有点意思,跟我以前玩过的同类游戏不太一样。游戏里的轻功系统稍微自由,能在地图上快速穿梭,第一次试的时候差点没从悬崖上掉下去,那感觉既紧张又刺激。大概打了五六局PVP,慢慢摸清了招式连招,竟然开始觉得挺上头。跟我那个刚入坑的小陈也在语音里唠嗑,他说“这技能衔接,细节做的还可以,就是有时候网络慢点卡成翔。”

说到社交,这游戏的帮派系统倒是让我想起了大学时跟室友一块见识过的那些老武侠游戏。帮派内部聊天活跃,野外PK和占地战都挺讲策略的。我们组了三五个老玩家,开黑也不算畏手畏脚,有一次打帮派战,队友里有个技术流但话少的咖王,第一次带我们冲副本,结果全程稳如老狗,赢得漂亮。那种联机的默契,确实挺让人怀念的。

大唐豪侠游戏截图

画面和氛围:还行,没那么惊艳但有味道

画面说实话,刚上手感觉和现在动辄用3A引擎调的游戏比差点意思。武侠场景有点旧款网游的影子,人物模型细节不算丰富,但地图设计的层次感倒是有点像早年坛子里讨论的那几款老游戏,整体色调偏黄昏感,氛围意外地带感。音效部分,偶尔有些地方有点突然音量突变,这让我想起刷贴吧看到过有人吐槽说“更新后角色偶尔站进墙里,得重登。”我倒没遇到这问题,不过感觉优化还有救。

充了30块钱买了个月卡,想试试养成系统,结果任务设计挺有意思,不像一般日常做做了事那样机械。说起来我还在论坛上看到不少人吐槽说奖励不够买普通宝箱,我倒是觉得得多攒着,毕竟产品刚上线,未来肯定会调整。你要是抱着长期玩的心态,性价比还是可以的。

总的来说,《大唐豪侠》给我的第一印象是“沉稳中蔓延点情怀”,不像那些花哨但莫名烧钱的游戏。虽然有点小bug和卡顿,不过想想也不算太糟,毕竟是新作。跟老宋聊完感觉这游戏的未来还有点戏,不知道后续版本会不会加更多新玩法啥的。

唯一吐槽是这UI设计让我翻包裹的时候头有点大,材料分类做得太乱了,找个东西得翻三四页,真担心设计师自己玩不玩似的,好在我都忍了。

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