tbc怀旧服竞技场点数怎么计算_每周结算规则与装备兑换要求

我之前一直以为竞技场点数是按赢几场算的,结果打了两周发现完全不是这么回事,有时候输多赢少反而拿得更多。

实际算法是这样:每周结算时系统看你的个人竞技场等级,不是队伍等级。具体公式是(个人等级-1000)×0.88,这个数就是你当周能拿的基础点数。比如你个人等级1500,那就是(1500-1000)×0.88=440点。但有个坎,个人等级低于1500的话按1500算,也就是最低保底440点。超过2000等级的收益会降,2000以上的部分系数变成0.5左右,具体我没细算过。

前提是你那周至少打满10场,不管输赢都行。少于10场直接不结算,这点卡得死。如果你有多个竞技场队伍,系统只按等级最高的那个队结算,其他队的战绩不算。

竞技场点数结算界面

装备兑换卡的是个人等级要求,不是点数够了就能买。武器最贵那几件都要1850+等级才解锁,肩膀腿这些大件一般要1700左右。有些人攒了几千点数结果发现自己等级不够,装备栏根本点不开。论坛之前有人说可以找代打刷等级,但那个风险自己掂量。

每周二早上9点结算,点数直接打进角色,不用自己去领。结算完你的个人等级会变动,赢多了涨输多了跌,但只要保持在1500以上,下周基础点数就不会少。

新手最容易卡的地方是组野队凑数,对面一看你装备就知道好欺负,故意压着你打把你等级打下去。我建议要么找固定队,要么就专门打2v2,2v2容错率高一点,而且装备要求低的部位也能先换起来。3v3和5v5收益是一样的,但5v5配合难度大,不如2v2实在。

还有个细节,如果你这周打了15场以上,个人等级涨幅会稍微快一点,但收益不明显。我试过一周打30场,等级也就多涨了20来点,累得够呛。保持每周10-15场稳定输出就行,别把自己搞太累。

装备兑换优先级看职业,治疗先拿武器和肩膀,DPS先拿武器和手套,具体哪件性价比高得自己算一下属性提升。

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