一直没搞懂为什么有些射击手游号称”第一人称”,但实际上瞄准的时候镜头会莫名其妙拉远,变成一个奇怪的斜45度视角,这到底算哪门子第一人称。玩了几款之后大概明白了,手游里真正做到沉浸感的没几个,大多数只是把UI摆成了FPS的样子。
先说使命召唤手游。这个是我玩得最久的,画面和手感在手游里属于第一梯队。压枪逻辑是真实的,后坐力有规律可循,不是那种随机乱飘的垃圾手感。地图设计比较紧凑,生存赛打起来节奏挺快。有个地方让我翻了很久车——刚开始不知道武器改装要分”改装方案”和”临时改装”,我一直在临时改装页面改,然后进对局发现我那把枪还是原装的,连续莫名其妙被人秒了好几把,后来才发现自己一直在改一个没保存的配置。

和平精英不用多说,但我想说一个容易被忽略的坑:载具的物理碰撞体积比你看到的模型大一圈,开车撞墙的时候经常莫名其妙就翻了,感觉像是有一个隐形的气泡把你弹开的。我在贴吧看有人说这是为了”防作弊碰撞检测”,不知道是不是真的,反正我没有查到官方说法,就当个民间说法听听。物资区的跳伞落点也有讲究,但我每次都落在人堆里,好像就是喜欢往人多的地方扎。
然后是现代战舰:海战游戏,等等,这个跑题了,不是打枪的。
回来说战地手游,也就是Battlefield Mobile,这个已经停服了,我提它是因为它的载具联动射击是我玩过手游里做得最有意思的——坦克副炮可以由另一个玩家操控,那段时间和另一个人配合打了一下午,打法完全不一样,有点像在玩合作桌游。停服之后确实没找到完全类似体验的替代品。
另外两个我觉得可以玩玩的
子弹力量这个游戏美术风格偏写实,枪械种类比较多,玩法上有个叫”生存竞技”的模式,资源是有限的,不是无限刷怪那种,打完一局会有明显的消耗感。有一次我把一把+8强化的主武器拿去合成材料了,因为界面上那个”合成”按钮和”强化”按钮挨得太近,手一滑就点进去了,确认弹窗我也没看清楚就按了。然后那把枪就没了。我愣了大概五秒钟,接受了这个事实,关掉游戏去喝了杯水。
PUBG Mobile国际服和国内和平精英虽然底层一样,但实际体验差很多。国际服的服务器质量参差不齐,有时候延迟高得像是隔着太平洋打对面的子弹,子弹飞出去一秒后人才倒。不过有些地区的玩家习惯不一样,打法相对更粗放,有时候能看到一些很离谱的操作,让人看呆了那种。
最后还有一个小众的,Critical Ops,这个基本上是移植了CS的基础逻辑,没有载具、没有载具、只有步枪、手枪和闪光弹,地图经典到有点无聊,但手感是真的利索。问题是玩家基数小,匹配等待时间有时候很长,长到我怀疑它是不是还在运营。
不知道现在有没有哪个射击手游把”后坐力自定义”做出来——就是让玩家自己设定后坐力模式的那种,而不是只能选”辅助开关”。感觉这个东西做出来应该能让很多人玩得更舒服,但好像没什么厂商试过,还是说其实有,只是我没发现?
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