断剑之裔_全职业加点推荐与连招技巧教学

加点这个东西,我一直觉得断剑之裔里特别容易踩坑,因为职业面板看起来很简单,实际上有一堆东西是联动的,你以为点了某个被动就完事了,结果那个被动要配合另一棵树的主动才能发挥出来,两头都没点满就是两头都废了。

我玩的是剑士系,走的出血流,前期加点乱七八糟,把”裂伤”和”穿透”各点了一半,结果打小怪倒是快,打精英怪的时候出血根本叠不上去,伤害稀稀拉拉的,站在那里砍了半天,对方血条掉了不到三分之一,我还没想明白哪里出了问题,直接被反手打死了。死完去翻了翻面板,才发现出血叠层有个隐藏的触发频率限制,”裂伤”那个被动要求你在0.8秒内连续命中才能叠层,而我连招的起手动作CD是1.2秒,永远触发不了,就这么简单的事我大概死了六次之后才意识到。

剑士系比较主流的加点方向有两条,出血流和爆发流。出血流核心是”裂伤Lv3+撕裂之刃Lv2+深创被动”,这一套叠满之后每秒出血伤害大概是你攻击力的18%左右,持续8秒,打boss很稳,但是需要你前期老老实实攒技能点,不能乱点。爆发流走的是”重击强化+破防斩+极限一击”,爆发窗口大概3秒,这3秒内输出是出血流的两倍多,但是打完就空了,如果boss有缩血机制或者回血机制,这条路会很难受。

断剑之裔加点截图

法师系我没玩过,但是贴吧里有人说霜咒流现在被削了,群体冰冻的冻结时长从3秒改成了1.5秒,以前那套”冻结+碎冰爆炸”的连招现在窗口太窄,手速跟不上的话碎冰那一下打出去对方已经解冻了,全白费。好像是上个月的版本改的,具体补丁号我记不太清,反正如果有人打算走这路子要注意一下。

连招的话,剑士出血流的基础连招是:平A两下接裂伤,等出血叠到3层再用撕裂之刃,最后收破甲斩。听起来简单,问题在于撕裂之刃有个施放前摇,大概0.4秒,这段时间如果被打断就全白费,出血层数不会清零但是那次撕裂的加成不算,我在打第三关boss的时候被这个坑了很多次,后来学会了把位移技放在撕裂之刃前一帧,利用位移的无敌帧硬吃过去,才算稳下来。

游侠系我玩到一半换了,加点加到一半发现我走的是双重射击流,但是我前期有两个点错误地点在了”箭雨”上面,这两个点完全浪费掉了,重置加点要用金币,当时手头不够,就先这么凑合着玩,结果越玩越别扭,最后直接换职业了。

有一个地方我到现在都没完全搞清楚,就是爆发流剑士的”极限一击”触发条件,描述写的是”当生命值低于30%时伤害提升120%”,但是我看有人说这个30%是当前血量还是最大血量的30%有差,在某些装备加成下判定规则会变,我自己测的时候也没摸出规律,两次触发时的血量数字完全不一样。可能是我理解有问题,也可能是描述本身写得不清楚。

装备搭配方面,出血流最核心的词条是”出血伤害加成”和”命中后触发概率”,其他的都是次要的,暴击率对这套打法几乎没用,因为出血伤害本身不能暴击,我前期一直在堆暴击,后来才发现完全打错方向了,那套暴击装备全拆了换材料。

现在有点想把爆发流也练出来试试,但是又有点懒得从头攒技能点,毕竟出血流现在用得也还行,打通关够用,就是有时候遇到高机动的boss会有点捉急——这种时候我就在想,要是当初选爆发流是不是会好打一些,但是换回去又要重来,不知道值不值。

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