这类游戏现在能聚在一个地方找到入口,挺省事的。
我找这种游戏找了挺久。不是那种有声势的、首发三天全平台推送的,就是很安静地存在着,玩家圈子也小,稍微不注意就从各大榜单蒸发了。最早玩到一款叫《未竟的边境》的文字解谜,全程没有配乐,只有翻页声,讲两个老人通过写信维系了几十年的联系,信的内容你要自己拼。玩到中段我以为自己走错存档了,因为信的语气突然变冷了,后来才发现那是剧情本身,不是我搞错了什么。当时凌晨,窗户开着,那种感觉很难形容,就是坐着没动弹了一会儿。
这类游戏有个共同点,交互设计都很克制,或者说,有时候克制得让你找不着北。有一款讲退休教师的,全篇都是日记体,翻页是唯一的交互动作,但有一页藏了一个点击区域,点了之后会多出一页内容,我第一次通关完全没发现,后来在论坛看到有人说”那个房间里的东西”,我愣了好几秒,回去重玩才摸到那个触发点,就在书桌角落,没有任何提示。我当时真的有点懵,不知道还有多少东西是我错过的。

情感向的文字游戏有个问题,就是门槛不低,但看起来门槛很低。你以为点几下就能看完,结果有些选项你选了啥根本不知道自己在选,回头才发现结局差了一大截。我有一次选了个看起来”更温和”的对话选项,结果触发了一个决裂的支线,游戏没有给我任何提示说我选错了,它就那样走下去,我跟着走完,末尾那段话我看了两遍才确认不是好结局。重开之后发现另一个选项也没多好,就那样吧。
论坛这块,NGA有个版块偶尔会聚一些讨论,但帖子很散,有时候搜一个游戏名只出来两三个帖,还都是几年前的。贴吧更惨,不少游戏的吧基本是空的,或者只有一两个人在自言自语。这种社区门户能把入口集中一下,对找游戏这件事有用,省得每次都要靠关键词碰运气。
好像某个论坛版块也在整理这类游戏的推荐列表,我收藏过但找不到了,记不清是在哪。
玩这种游戏有时候会有一种奇怪的感觉,就是你知道对面是程序,但它在某个段落说的话会对上你当时的某个状态,然后你就真的停在那里多待一分钟。不是说它多厉害,就是那一刻对上了。这种对上的瞬间很难提前知道会出现在哪,所以我一般不快进,哪怕读起来很慢。
这类游戏里写老年人视角的其实不算多,大部分还是青春、遗憾、错过这几个方向,老年情感线要处理的东西更复杂一些,时间跨度长,人物身份关系也很难用几句话交代清楚,写得好的真的不多。我玩过一款大概讲一个老人整理遗物的,每件物品背后是一段记忆碎片,玩到第三件东西的时候我才意识到那些碎片的顺序是有意打乱的,要自己重新排,我当时没往那方向想,把它当普通的点击收集玩了好久,进度条都走了一半了才
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